簡而言之:
- PC遊戲玩家採訪了負責Valheim的工作室的聯合創始人;
- HenrikTörnqvist指出了他們團隊的靈感來源;
- 開發人員提到的標題包括天際和Zelda;
- 遊戲中對現實世界的模擬服從遊戲玩法,而不是相反。
瓦爾海姆是最近幾週最熱門的職位之一。 PC遊戲玩家決定看看遊戲的現象和採訪HenrikTörnqvist。開發人員揭示了他團隊最新遊戲的靈感來源。
事實證明,瑞典開發人員過去沒有玩過太多的生存遊戲。他們汲取了靈感瓦爾海姆主要來自單人遊戲。 Törnqvist提到天際和Zelda作為創建遊戲的原始資料。開發人員強調,團隊希望傳達老式單人遊戲的感覺,並將其與生存遊戲的元素結合在一起。作為瓦爾海姆成功表明,這種方法產生了非常好的結果。
遊戲的一個特徵是其生存元素的非標準方法。修理設備並將其分解不涉及任何額外費用。該系統是指鐵門工作室首席執行官理查德·斯文森(Richard Svensson)曾經從事的另一個項目。這是一個開放世界的模擬遊戲,但沒有提到其標題。基於這種經驗,瑞典開發人員得出的結論是,為了模擬世界而創建現實世界模擬並不是一個友好的解決方案。這個假設是瓦爾海姆,它更多地關注遊戲本身,而不是基於現實世界的精確複製生存元素。根據開發人員的說法,瓦爾海姆的模擬是從屬遊戲玩法的,而不是相反。
在瓦爾海姆,世界模擬不是第一。資料來源:store.steampowered.com
瑞典開發人員強調,在視頻遊戲中,現實世界的準確表示不應干擾遊戲玩法。這種方法的一個例子是飢餓和渴求瓦爾海姆。飲食會使玩家角色表現更好,但是如果停止進食,他們就不會死。口渴也是如此。這些機制旨在獎勵球員,而不是懲罰他們。
Iron Gate Studio的團隊僅由五個人組成。這並不能阻止他們發布非常成功的早期訪問標題。根據SteamDB數據,超過390,000名玩家 玩 瓦爾海姆在過去的24小時內,僅在四天前就達到了創紀錄的393,000。
瓦爾海姆是一款多人生存遊戲。標題受到北歐神話的啟發。遊戲首次亮相2月2日,早期訪問蒸汽和享受來自玩家的“壓倒性積極”評論。瑞典工作室的遊戲賣在發布的前兩週內,超過200萬張副本。