創新和專注而不是范圍 - 這是Ubisoft在接下來的幾年中的學說。至少這就是Fawzi Mesmar-以前EA Dice Studio的設計師,現在Ubisoft功能部副主任 - 建議。
每個人的遊戲都不是
開發人員在最近向媒體的介紹中提到了這一點,並在接受采訪時闡述了這個想法IGN。Ubisoft不再想創建遊戲嘗試一次“所有事情”,而是要專注於項目的特定元素。
出版商意識到,因此,個人標題將不再是“每個人”。然而,正如梅斯瑪(Mesmar)所說,該公司不介意這一點,而是希望取悅對特定概念感興趣的人,而不是試圖吸引所有人。
“我們希望可以圍繞一場遊戲做出決定,然後去,'我們將繼續下去,我們將承諾,我們會沒事的,這是 - ]可以使這些人快樂,但也許不是每個人。”沒關係。
少,但更好
梅斯瑪(Mesmar)提到了烏比索夫(Ubisoft)遊戲的相關功能,他們經常受到批評:範圍過多。將來,出版商希望確保在遊戲中花費的“每個小時”將為玩家花費好時光。標題是專注於“經驗深度”,而不是其“體積”。
隨之而來強調“創新”,這在所有未來的Ubisoft項目中都很明顯。這可以通過新的遊戲機制來表現出來,這是這種類型或獨特藝術風格的一種不尋常的方法。
他說:“ [我們已經進行了 - 註釋]創新是我們所有遊戲的關鍵支柱,這可能是從一種古怪的新藝術風格到相對較新的類型的新景象,甚至是新的遊戲機制,”說。
許多形狀的刺客信條
出版商和開發商的此類聲明必須始終被視為非交易承諾,或者更常見的是純粹的營銷策略。儘管如此,在出版商最近的演講之際,育碧所謂的新方法已經很明顯。法國開發人員宣布了很多新的分期刺客信條系列,每個項目似乎都是一個略有不同的項目。
代號紅色將基於現代分期付款的公式,將是一個開放世界的RPG,但是幻影 期望比其前任短和返回到該系列的隱形根源,不回頭在AC:Valhalla。對代號Hexe, 但提及關於較小的規模和“在遊戲玩法和遊戲結構方面的不同感覺”,這表明該遊戲也不是其前任的碳副本。
也值得回憶謠言關於“續集”到神仙:fenyx上升。育碧神話遊戲的第二部分預計會更小,基本上是衍生產品,而不是真正的續集。此外,視覺層將更改為比第一部分更獨特。
這將符合育碧的新策略。讓我們同時注意到這些謠言在7月出現 - 近兩個月前Ubisoft前進表演以及出版商關於遊戲開發策略變化的官方聲明。