不朽的帝國將該系列歷史上最大的地圖結合在一起,將游戲的三個部分結合到一個大型超級圖中。對於那些沒有生命,工作,學校,孩子,狗,貓而沒有責任的人來說,這聽起來像是一項任務全面戰爭:戰鎚3也是一個遊戲的遊戲,他們時不時只能負擔幾個小時的遊戲。

收藏帶來全面戰爭:戰鎚3回到生活。如果你玩過凡人帝國全面戰爭:戰鎚2,您知道公式的全部內容。至少在紙面上,成功的秘訣似乎很簡單:將每個大地圖結合在一起全面戰爭並給球員所有的派系和領主與。儘管這聽起來像是一個瘋子的想法,但至少提出了一些擔憂(這麼巨大的地圖的表現如何?如何整理數十個派系的目標?如何平衡各國?它甚至會讓任何人開心嗎? ),結果不僅僅令人愉悅- 這是一個令人難以置信的可玩和……令人生畏的混亂。玩家必須找到自己的方式。這是第一次戰鎚我不敢單擊下一回合

這種瘋狂有方法

這種令人驚訝的概念是結合本已經龐大的遊戲,這正是該系列所缺少的。首先,這是您在本系列中可以遇到的最全部分期付款。全面戰爭。其次,地圖上的混亂是不可預測的,無限的,獨特的,但也令人上癮。第三,86個派系(尤其是來自三個部分加上DLC的23個派系,所有這些派係都有不同的領導- 每個人都有不同的目標和他們自己的遊戲機制)是一種選擇,它將從字面上滿足世界的每個粉絲戰鎚(儘管我們是黑暗之神的最挑剔的追隨者,但仍然依靠混亂矮人)。第四,令人驚訝的是,如此大的地圖以及許多城市和上議院並沒有削弱我已經尊敬的i5 8600k CPU。第五,最後,每個派系的新遊戲目標都是一個了不起的想法,它將吸引僅扮演傳奇困難的休閒和鐵桿粉絲。

活動中的活動不朽的帝國沒有故事驅動的目標。相反,這是一個強大的沙箱。但是,創意議會的魔術師將每個派系的目標分為三個層。小型勝利運動將吸引那些喜歡快節奏的遊戲玩法的人,並且不想在一個月後開始聚會來完成比賽。通常,儘管並非總是如此)這些目標可以相對迅速地實現;例如,在短暫的運動中,ikit下的爪子下的Skaven只需摧毀三個鄰近的派系,並在此過程中征服或撤離30個城市。在漫長的競選活動中,他們必須滿足所有相同的條件,再加上raze或征服75個城市,並直接或通過流動和軍事聯盟(7關鍵)控制著7個關鍵,儘管相對緊密地安置了定居點。

對於最持久的征服者(包括我本人),遊戲的大師(當然不是我)以及有長壽的人 - 統治運動,當我們征服,撤離或入侵272個不同的定居點時,將實現其目標。最後,目的是涉及所謂的最終危機,但稍後更多。

當然,有更容易,更困難的活動。例如,新DLC的霍恩神代表瓦爾基亞(Valkia)混亂的冠軍,在發布之際發布不朽的帝國,必須在短暫的13個城市中征服或撤銷整個大陸的13個城市。此外,有些派系更容易,而另一些派系更加困難,更不用說每個人的個人喜好和样式了。一切都取決於派系,起始位置,勝利條件以及地圖上發生的情況。和眾神……確實發生了很多事情。

您必須學會控制的混亂

即使在如此龐大的地圖上填充了幾百個定居點和城市,地緣政治狀況在各個轉彎的字面上都會發生變化。國家跌倒,新的灰燼誕生。衝突爆發,隨之而來的大戰。除了派系和傳奇的主(即您可以玩的人)外,您還會在地圖上找到許多次要群體,這會使您的生活變得更加痛苦(或更容易)。因此,從一開始,您首先必須完美地理解哪個種族和您控制的主 - 才能充分利用可用的機制,其次,不要忘記外交。雖然有可能與所有人發動戰爭,但不建議這樣做。歸根結底,無論如何,您將在所有方面戰鬥。但是,最好比早些時候這樣做。

不朽的帝國當我們的起始位置似乎相對安全時,似乎最有趣。山脈,海峽或僅僅是阻止傳奇主擴展的盟友 - 這些是您現在比以往任何時候都需要的東西。然而,成功產生了後果 - 每次擴張都會增加另一場戰爭的風險,因此,將部隊派往我們的土地的另一個派別 - 越來越大,因此更難捍衛的土地。從來沒有全面戰爭系列是否如此“害怕”單擊沙漏,指揮回合結束,因為我從字面上看不到接下來會發生什麼。對手將來自哪裡?誰會向我宣戰?我的附庸會能夠承受那該死的黑暗精靈的猛擊嗎?最後的危機已經開始了嗎?這種不確定性不是拒絕和刺激,而是令人振奮。畢竟,這是一場全面的戰爭。

全面戰爭的最後危機:戰鎚3

不朽帝國,TW:戰鎚3將游戲重新栩栩如生,巨大的地圖要求您玩和實驗。此外,開發人員小心翼翼地使長時間的遊戲玩法更加愉快。很長一段時間以來,全面戰爭是,如果您真的很棒,那麼遊戲慢慢就不再給您帶來挑戰,並且您將越來越多地訴諸於自動解決的戰鬥,以免在另一場戰鬥中浪費時間,無論如何您還是要擊敗勝利。也許矛盾的是,這導致了中間遊戲周圍停滯不前的感覺 - 唯一的任務是進一步移動“典當”,並將所有衝動的夜魔俠從我們的領土上趕走。因此,創意大會增加了危機的機制,這將豐富我們在遊戲階段的經驗(請閱讀:讓我們撕掉頭髮)。我們還可以設定危機的力量,以及它發生的時間。

所謂的“終極危機”是事件(按照來自斯泰爾里斯)當滿足某些條件時激活。它們包括 - 不再和不少於 - 以突然引入威脅的單位淹沒我們(以及地圖),無論是以生氣的獸人,吸血鬼或森林精靈的形式。在全面戰爭:戰鎚3到目前為止,已經引發了五次這樣的重大危機,每一次都涉及入侵強大的軍隊。當我說“強大”時,我的意思是,儘管片刻之前,您還是在撿起鼻子的同時征服了一半的大陸,但瞬間,您可能會拼命為生存而戰。

一場全面的戰爭

不朽的帝國作為Beta的玩家可以使用 - 這是一個很棒的,可玩的,但仍然是Beta。它表明,因為並非一切都可以正常工作。除了煩人的錯誤外,平衡還要求拋光(考慮到我們有多少派系和主人,這沒什麼小的任務)。還缺少的是至少替代故事情節 - 我們將游戲投入沙盒中,而無需介紹。我不指望開發人員生產數十個過場動畫,但是也許還有一些dialoguea和一些文本屏幕的空間?

當我結束時全面戰爭:戰鎚3遊戲發行後,我認為,瞧瞧,創意大會創造了一個完整的策略- 您可以花任何數量的時間,仍然有一些東西要回去。但是,我沒有考慮到的是,基於對混亂世界的入侵,精通的運動很快就會因其重複性而陷入困境。 Ca Studio本身也沒有添加新領主,派系或機械師,因此玩家開始漂移,渴望地看著全面戰爭:戰鎚2演奏後不朽的帝國我知道,直到現在,作品才顯示出它的真實,可嬉戲的面孔。當然,原始活動是一個很酷的場景,充滿了故事和知識 - 但不朽的帝國在我們在系列賽中尚未看到的規模上,這是一場真正的全面戰爭。想想在未來幾個月和幾年中,考慮開發商將對這種潛力做些什麼,這是令人恐懼的。

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