“上帝死了。”全面戰爭:戰鎚3。今年最受期待的遊戲之一,其追隨現象的任務全面戰爭:戰鎚2。因此,讓我們立即將其直接進行:戰鎚3這是一部令人驚嘆的三部曲的絕佳結局,我們將在未來幾年中繼續演奏。而且,如果一個神必須一路死亡,那就太糟糕了 - 幸運的是,陣容中充滿了第三部分的眾神。
是的,它起作用了,而備受喜愛的系列則獲得了又一件出色的內容,並充滿了內容- 這不足以容納數十個小時,而是數百小時,並且在一年中,它很容易成為數千人的遊戲。我也敢肯定,有很多人將在接下來的幾個月裡在黑暗的幻想宇宙中發動數字戰爭,在每個新的DLC上玩耍,在網上與無數的敵人作戰。 Creative Assembly的人民不僅將解決方案擴大到了以前的部分,而且最重要的是重新創建了未來冒險和戰鬥的平台 - 遊戲將得到多年的支持,並提供免費和付費的額外功能。
優點:
- 巨大的生活質量改進;
- 重新設計的外交非常愉快;
- 大量酷的新派系,包括混亂之神;
- 新地圖很漂亮;
- 新的戰斗地點甚至更好。
- 詳細的單元,完美的氛圍。
缺點:
- 英雄垃圾郵件仍然適用;
- 角色扮演的塔防禦戰有點刺激。
- 付費審查制度繼續 - 要看到血液,您必須購買DLC ...
這很有趣,因為我記得人們哀悼全面戰爭:戰鎚2016年,根據現實世界的事件而不是精靈和龍的事件,要求另一個現實的歷史部分。同時,精靈和龍已成為特許經營的皇冠上的珠寶,產生了最多樣化,最有趣的全面戰爭曾經的遊戲。認為這是該系列可能發生的最好的事情,並且戰鎚3是最終證明。
……戰爭的質量
創意大會採用了進化策略,而不是革命 - 什麼都沒有被顛倒過來,它仍然是一樣的,受到了寵愛全面戰爭,但是第三部分在上次沮喪的時刻特別明亮。創作者專注於競選活動和戰鬥中的許多問題,增加了生活質量的改進。
其中一些是設計的微小奇蹟,使您想知道為什麼它們以前不存在。例如,每次戰鬥結束後,遊戲允許我們重複它。您不再需要遭受失敗的屈辱,加載保存遊戲並重新加工戰鬥 - 只需單擊一次,您就可以再次進行。
例如,另一個小trife是我們單位的健康欄。所謂的懶惰健康條使您可以看到我們的單元的毆打數量 - 桿不會立即用完,但是當它減小時會留下可見的痕跡。這樣,很容易判斷一個單位是否遭受了很大的損害,應該從戰鬥中撤回,或者是否以更連續的方式遭受損失。
還有更多這樣的細節(您最終可以將飛行單位紮根,迫使他們遊行,從而打開了新的戰術機會),您會在競選地圖和戰鬥中找到它們。然而,最大的變化之一是外交。
更多外交
同樣,它還沒有完全重新設計,而是通過其他功能擴展。外交全面戰爭:戰鎚3仍然是開始世界大戰,從貿易中賺取額外錢的一種手段,並且至少同時暫時阻止了10個戰線的攻擊。這不是文明,所以不要指望大政治,因為遊戲的名稱 - 全面戰爭- 義務,因此您很快就會針對看上去與您不同的任何人發動全面的戰爭,但我很高興為遏制所有令人討厭的事情而付出了很多努力戰鎚2。
例如,已經增加了定居點交易的可能性。這是一個很小的功能,缺乏來使我發瘋。在第二部分中,當我們在一個省的4個城市中佔據3個城市中的3個,而第四個屬於盟友時,他們只是從完整省份所有權獲得獎金的方法是發動另一場戰爭,而這是叛徒。這次,我們有能力簡單地購買這種定居點,這使自己避免了刺傷盟友的侮辱。
軍事聯盟和國防協議雖然仍然是對地圖上每個人宣戰的最快的方式,但也得到了改善。現在,盟軍可以捍衛我們的城市。好吧,我們甚至可以“借”(為了貨幣,我們通過完成對盟友的任務而獲得的所謂效忠點)!此外,在我們的盟友的首都,我們可以建立在其地區獎金的哨所,並允許我們從另一個派系中招募他們的單位。因此,例如,在像Kislev一起演奏時,您可以在軍隊中擁有帝國單位。
另一方面,如果中立軍進入您的領土,請注意其頭像上方的小圖標 - 這樣,您就可以引起另一個派系的注意,即它進入了您的領土,不受歡迎。還有一個...平衡要約的按鈕。因此,如果中立派系試圖讓您參與聯盟,為您提供300金的回報,您需要做的就是單擊按鈕,遊戲將使損益餘額達到損益餘額(因此,對手必須付款例如,3K黃金)。
斯拉夫人入侵中國
當然,所有的次要變化和重大變化並不是這裡最重要的。最重要的是,最重要的是新派系之後,最讓玩家興奮的球員。如果您希望CA從遊戲中切斷大量內容,以便以後在單獨的DLC上賺錢,請讓我向您保證。有很多事情要做,蝙蝠立即有很多派系。在競選活動中,我們將不得不與以前未知的派係作戰,例如基斯勒夫(多達3位傳奇的主人,包括一個被隱藏的被解鎖的人),國泰(兩個上議院),食人魔王國(兩個上議院),4個期待已久的派系偉大的混亂眾神(霍恩,努爾,斯拉內甚和泰奇- 每個主人)和混亂派系守護者的運動(將其他混亂派系的單位混合)。此外,在您開始主菜之前,創作者已經準備了一個以故事為導向的序言,我們在其中扮演了基斯勒夫親王的角色。我建議通過此序言,因為儘管這很煩人,但它還是設定了戰鎚3向上(使用眾所周知的小徑魔獸世界粉絲 - 序言實際上是關於戰鎚Arthas的故事)。
當然,這些派系中的每一個看起來,行為,戰鬥和扮演不同。差異很大 - 就像上一個戰術者。 Kislev - 創意集會選為“入門”派系(類似於高級精靈的派系)戰鎚2),是否對斯拉夫的概念有一個奇怪的變化 - 因此,您會在這裡找到來自俄羅斯,波蘭,白俄羅斯和烏克蘭的斯拉夫文化文化的主題(騎乘大白熊嗎?完美!)。有趣的是,它不像高級精靈那樣容易。 Kislev名冊中幾乎所有的步兵部隊都是混合動力的 - 配備了遠程和近戰武器 - 對於初學者來說,這可能會遇到很多麻煩,以確定前線上到底要放什麼?儘管如此,我建議您開始冒險戰鎚3從這個派系中 - 基斯列夫的Tzarina Katarin很棒,看著熊的指控令人上癮。
另一方面,國泰航空 - 基於中國和亞洲思想的派系 - 遠處有很多火力(包括一個帶有盾牌的cross弓人單位),與Kislev不同,飛行單位(氣球!),就像砲兵或砲兵一樣甚至...一支兵馬俑。當然,單位的差異尚未完成,因為全面戰爭:戰鎚每個派係也都有自己的遊戲機制。例如,基斯列夫(Kislev)贏得了奉獻點,他可以激活眾神的恩典,向城市和軍隊發送重要的愛好者。在控制了整個省之後,我們將能夠分配一個亞特曼 - 一位州長將增加我們的利潤。另一方面,招募新領主(冰巫婆)很困難,因為首先您必須訓練它們,然後購買它們。另一方面,食人魔王國 - 適合搶劫的派系 - 介紹了一種肉類貨幣,需要維持我們(飢餓的)食人魔。我們通過掠奪城市和殺死敵人來征服他們。他們還可以建立將作為我們的營地/前哨站的網站。另一方面,國泰航空擁有一輛出色的貿易大篷車 - 我們可以將這樣的大篷車送入世界,如果沒有人攻擊它,並且大篷車到達目的地,我們將賺很多錢。這些細微差別很多,每個派別彼此之間截然不同。將需要10頁來描述所有內容,因此我建議您自己看看Ca奇才隊已經準備了什麼。
多個晚上的運動
遵循解決方案戰鎚2在這裡,參加該活動的所有派係都遵循類似的方向。我不會住在這裡的情節。可以說,熊神烏森已被監禁,我們要么想釋放他,要么利用這種情況。每個人都有自己的動機,但是事實上的目標迫使我們競爭,與時間競爭並朝著相同的方向前進。但是,我提到了,因為,就像戰鎚2,關鍵時刻是進行儀式,因此厄森時不時地呼嘯,向混亂之神的四個土地打開門戶,我們必須進入,闖入敵人的主人,並獲得將情節推向前進的必要物品。
這些土地是競選地圖的絕佳補充 - 根據給定上帝的個人,扭曲的味道,它們的設計精美,但也具有獨立的機制。例如,在上帝的斯拉內甚(Slaanesh)的土地上,我們必須經歷幾個地獄的圈子,放蕩的神將試圖賄賂我們,以避免進一步的徘徊,有希望的金色和強大的愛好者。我們可以接受禮物並離開土地(我們將無法返回一段時間)或完成我們對憤怒的追求,得到回報。在Nurgle的領域,我們將不斷受到疾病的傷害,在Tzeentch領域,我們需要將門戶配對以達到末端。如果我們在這些腐敗的土地上呆了太長時間,我們的主將收到debufs(還有大的!)。
這四個土地使行動動態並迫使我們做出決定。如果我們將最強大的軍隊派往其中一支,我們還必須照顧我們的城市和省份(遊戲仍在繼續)。在不探索土地的情況下,我們將不會達到競選的盡頭(好吧,我們最終可以殺死關鍵派係並擁有50個城市,但要耗時很多)。
戰爭永遠不會改變
也在全面戰爭:戰鎚3。實際上,新的競技場很漂亮,並且這些單位的設計都對細節的關注(觀看霍恩的混亂戰士是眼睛的盛宴,戰鎚40k粉絲),仍然一樣全面戰爭還有一些奇怪而復雜的岩紙剪輯遊戲。與其他地方一樣,除了圍攻之外,重點也更多地放在細節上,例如,在這裡添加了塔防禦的要素。我們的城市收集物資,我們可以在圍攻期間花費這些用品來建造降低敵人或塔樓的牆壁,這些牆壁將在戰鬥中支持我們的單位。遊戲玩法與我們過去的不同之外,除了現在我們可以在城市中捕獲戰略要點(因此捕獲城市而不會殺死所有人),或者在國防的情況下,收集的用品我們(在戰鬥期間而不是在競選地圖上)來改善對城市的防禦。所有這些使圍攻更加有趣。
在故事鬥爭的情況下,這些機制更加明顯 - 當我們去上述混亂之神的土地時,我們將與代表在那裡的一塊土地的代表進行巨大(且長期)的戰鬥。我們將接管戰略要點,然後購買塔樓或牆壁,因為敵人將在海浪中進攻 - 就像在塔防禦中一樣。有趣的是,為了在戰鬥中收集物資,我們還可以治愈單位,補充彈藥,購買新單元(!),甚至升級其盔甲和攻擊。儘管我了解創作者的意圖,而且我也很感謝這些戰鬥包含情節的碎片,但我並不非常喜歡這一競選活動 - 這些戰鬥可以持續30分鐘到一個半小時,在晚上,當我想在睡覺前玩一會兒時,我有一個選擇:要么過夜,要么……關閉遊戲。當然,我們可以自動解決戰鬥,但是...創建新的機制和美麗的特殊競技場有什麼意義?幸運的是,遊戲過程中只有少數幾場戰鬥。
多麼美麗的戰爭!
總戰爭戰鎚3 - 令人驚訝的是 - 對我來說比上一期更好。的確,當我們發現一大塊地圖時,Zoom仍然會發生一些口吃,但是我沒想到這裡發生革命 - 地圖很大(當開發人員讓我們將三個地圖結合起來時,它將更大遊戲的三個部分...)。我並不真正在乎它,因為遊戲看起來真的很漂亮全面戰爭。從活動地圖的外觀和各種環境的外觀到令人難以置信的狡猾城市和戰場地圖 - 這是我們到目前為止所看到的最好的全面戰爭在規模,氣氛,遊戲玩法方面。國泰航空的起步地點是我的軍隊有史以來最美麗的地方,享有侵犯敵軍的樂趣。
判決
全面戰爭:戰鎚3這是三部曲的最高成就,而且可能會在未來幾年內與我們在一起的遊戲。當然,這不是專營權的終結,即使這是子系列中的最後一個條目,結論也不會更好。
我花了太多時間觀看特寫鏡頭,參加指控和混戰,經常失去戰鬥,因為我太忙於扮演彼得·傑克遜(Peter Jackson)。當然,仍然有混亂的空間 - 特別是如果您不熟悉Sun Zi的兵法而且不是世界上最有成就的戰略家之一,您將不得不從您的上帝的角度看一群搖搖欲墜的士兵,從戰場上方的兩百英尺處回來,想知道發生了什麼問題。儘管如此,當他們的同志們被撞到時,有些單位往往會閒置。這些是全面戰爭以及特定慣例的問題。遺憾的是,要享受血液和血腥,您仍然需要購買一個單獨的DLC(順便說一句,尚未發布)。但是,這就是事實。
人們對細節有一個驚人的關注 - 腐敗制度不僅更加壯觀,而且更危險(我們的上議院和英雄需要保護它的技能;地圖充滿了混亂的軍隊,腐敗門戶經常開放,傳播額外的腐敗)。因此,如果您的土地恰好屬於Slaanesh的影響,地圖將照亮紫色和粉紅色,而粘稠的觸手和毛將脫落。這些細節進一步加強了對遊戲的整體看法。
全面戰爭:戰鎚3這是對三部曲和一場遊戲的極大高潮,可能會在未來很多年與我們在一起。這絕對不是特許經營的終點,但是即使事實證明是子系列中的最後一場比賽,也是完美的結局。我只花了40個小時的時間,這還不夠愚蠢,無法完全欣賞和理解這一傑作。但這足以說:“他們已經做到了。”又一個很棒全面戰爭。