印第安納·瓊斯(Indiana Jones)是一個通過電影和視頻遊戲贏得了忠實粉絲的熱愛。在後者中,領導者無疑是 印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運,,,,1992年的經典盧卡薩特冒險遊戲。印地的下一個旅程,印第安納·瓊斯和鐵鳳凰,可以跟隨它的腳步。不幸的是,這個項目面臨的障礙最終阻止了它被發布……至少不是以視頻遊戲的形式發布。讓我們找出可以說世界上最著名的考古學家的不為人知的故事。
遊戲的根源印第安納·瓊斯和鐵鳳凰回到工作結束印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和亞特蘭蒂斯(Atlantis)的命運當一群開發人員開始創建一個新項目時。年輕的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)在世界博覽會上原本是基於電視連續劇的教育遊戲年輕的印第安納瓊斯編年史。但是,當取消其原件(由於收視率較差)時,開發人員從頭開始就放棄了這個想法。
這就是方式亞特蘭蒂斯的命運出生,最初被稱為印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和所羅門的鑰匙。該條目的行動計劃定於1947年,即第二次世界大戰結束後,其情節應該集中在哲學家的石頭上,納粹將要尋找……復活希特勒。在魔法岩石穿越東柏林(在蘇聯控制下),基輔,愛爾蘭,西藏和玻利維亞東部的魔術岩石之路,印地很快就會參與此案。
儘管開發人員的情況進展順利,但一段時間後,負責該項目的喬·普尼(Joe Pinney)決定出於個人原因離開盧卡薩特(Lucasarts)。他的位置是由藝術家比爾·斯通漢(Bill Stoneham)協助的阿里克·威爾蒙德(Aric Wilmunder)佔據的。
我們可以在遊戲中看到比爾·斯通漢(Bill Stoneham)繪製的一些背景。資料來源:Aric Wilmunder / Lucas Arts / Time Extension。
該項目的新開放
正如威爾蒙德(Wilmunder)在幾年後在對技術談話,他沒有打算重新開始,而是要擴大Pinney的開始:
我想從中獲得盡可能多的好處,然後向前邁進。 (...)喬在這個故事上做得非常紮實。他創建了位置和角色,[他]創建了角色將在其中移動的遊戲區域。但是[...]沒有深度和什麼使參觀區域有趣的地方。
下一步是專注於漫畫美學和大型人物,類似於那些觸手日或者全油門就大小而言。這樣的解決方案旨在使角色不僅“更具表現力”,而且還使“更易於創建和動畫”。
開發人員在威爾蒙德(Wilmunder)決定引入的另一個創新是實施行動場景。從第一人稱角度觀看動態事件,我們將在東柏林的街道上參加摩托車追逐或坐在JU52飛機的控制範圍內。整個經歷將以快速活動的形式展示,讓人想起龍的巢穴系列。但是,他們的官方靈感來源是關於印第安納·瓊斯的“電影中的動作序列”。
動作和難題的要素有時會彼此交織在一起。例如,這將發生這種情況,當Indy必須在一架小型飛機的駕駛艙中面對一個“堅固的納粹”。拳打敵人不是很有效 - 解決方案是“控制飛機並將飛機倒轉”,以便主角將在他的對手身上,並可能擊敗他。
最後,威爾蒙德的團隊決定了標題印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和所羅門的鑰匙不再適合他們的遊戲。最終,決定將其名稱更改為印第安納·瓊斯和鐵鳳凰。
在設計角色精靈時,它們是在觸手和全油門的一天之後建模的。資料來源:Aric Wilmunder / Lucas Arts / Time Extension。
印地的有問題冒險
看來,在這個階段,描述的標題在其前面有了未來,但是其開發人員在此過程中遇到了一些問題,最終阻止了他們的努力。他們討論的第一件事是主題,尤其是阿道夫·希特勒(Adolf Hitler)從來世返回的問題。儘管如此,開發人員計劃通過審查此角色來規避德國市場上存在的限制。
第二個問題是人力短缺,這阻止了整個生產。儘管試圖通過首先將項目分配給加拿大公司戰略來繞過這種並發症,但Lucasarts與該工作室之間的合作最終導致了完全失敗。原因是,第二支球隊在開發冒險遊戲方面沒有經驗,而且它對於該機芯的項目需求太小了。正如威爾蒙德(Wilmunder)在幾年後回憶的那樣:
(...)我們正在與這些傢伙合作,多次去蒙特利爾,但是團隊唯一建造的是冰球比賽。建立冒險遊戲超出了他們的技能。
開發人員渴望不惜一切代價完成該項目,為困擾該項目的問題設計了另一個解決方法。Lucasarts的創作者提出了與現場演員一起使用視頻錄像來用所謂的全動作視頻代替耗時的動畫的想法。錄製了幾個測試場景,其中之一是藝術家和設計師Collette Michaud和一個未命名的演員,可以在下面觀看。
儘管作家有雄心勃勃的計劃,包括僱用哈里森·福特(Harrison Ford)扮演印地,由於他們對FMV技術的缺乏經驗,他們最終失敗了。還值得一提的是,那些時代的技術遠非完美。
事實證明,完整的運動視頻是整個項目的最後手段。被剝奪了它,開發人員逐漸放棄了該項目,以支持他人,直到塞插頭完全被拉開。儘管關於印第安納·瓊斯的其他頭銜沿途出現,但我們不得不等到1999年才能參加他的下一個大冒險和比賽印第安納·瓊斯和地獄機器。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和鐵鳳凰漫畫封面。資料來源:黑馬漫畫。
從遊戲到漫畫書
有趣的是,印第安納·瓊斯和鐵鳳凰 終於看到了一天的光芒,但是沒有玩家可能期望的形式。我們談論的是一系列由黑馬出版的漫畫。
儘管漫畫書上的作品並不順利(遊戲開發器定期修改了腳本,需要在漫畫改編中引入更正),但可以完成它。四個問題鐵鳳凰“在1994年12月至1995年3月之間開始銷售。