如您所知,CD Projekt Group發布了財務報告在2022年第三季度。該文件包含有趣的提及最近宣布重製第一部分巫師。事實證明巫師翻拍將設置在一個開放的世界中。

這些信息更令人驚訝,因為我們在原始遊戲中移動的領域充其量可以被稱為半開放。開發人員通過製作Catriona瘟疫的故事之一,巧妙地規避了Aurora引擎的局限性,因此,整個遊戲區域都無法使用。

  • 在Kaer Morhen進行了短暫的序幕之後,Geralt最終將進入Wyzima的郊區 - Temeria的首都,這是他的目的地,因為沒有通行證就不可能進入(順便說一句,白狼不需要一個,因為因為作為巫師,他不受疾病的影響)。
  • 另一方面,在遊戲的第二幕中,杰拉特僅限於威齊馬修道院和沼澤中的森林,他可以被船渡輪運送到沼澤。
  • 第三幕增加了Wyzima貿易季度。
  • 第四幕將Wyzima外面的白狼扔到了渾濁的水域及其周圍地區(這與情節密切相關)。
  • 直到最後一章才能參觀舊的Wyzima(還有一些較早的地點)。

這就提出了開發人員將採取何種方法的問題巫師翻拍遊戲世界會逐漸向主角開放,而不會剝奪他返回已經完成主要故事情節的地點的機會?還是杰拉特(Geralt)能夠以任何順序訪問所有可用區域的能力?

以前的情況將使開發人員能夠愚人的理論保持盡可能忠於原始的。反正安全行為的信,這位巫師最終獲得的,他有權在白天或黑夜的任何時間自由地越過Wyzima的大門。

至於第二種方法創作者可能必須修改原始圖的圖並利用杰拉特的免疫力,這將使他能夠在冒險的任何階段去任何地方。問題是,這個決定將需要的故事有多大變化。

實際上,我們將很快找到答案。 CD Projekt Group已經在宣布這一消息中冷卻了玩家的熱情,宣布重製第一個巫師將在之後發布巫師4,預計將首次亮相不早比2025年(甚至以後會發生)。希望CDP在該日期之前很久才揭示CDP。

更多的:“杰拉特是我靈魂的一部分”,我們與巫師的聲音道格·庫克爾(Doug Cockle)交談