在任何遊戲中達到最大的體驗水平幾乎總是一個巨大的挑戰,需要很多小時的樂趣(或乏味的磨削)。特別是在移動製作的情況下,通常可以選擇加快貨幣流程。想像一下球員後來有多驚訝用戶 開始 報告達到了最高水平,40在巫師:怪物殺手遊戲發布後幾分鐘左右。
公平地說,在這種情況下,“實現”有些鬆散。這是因為它不涉及在遊戲中故意使用漏洞來快速積累足夠的體驗點。簡而言之,一些玩家完成了教程,並立即開始了40級帳戶的冒險。也有一些教程本身獲得荒謬數量的XP的情況。不久之後,Spokko Studio關閉了手機的服務器巫師作為技術休息的一部分,一直持續到當地時間下午4點。
現在,開發人員已經解決了故障,但是目前尚不清楚他們是否有一些計劃重置的計劃,正如某些玩家所要求的那樣。這是有風險的,因為有些人已經利用了微交易的優勢,並且以這種方式購買的獎金可能會丟失。目前,斯波科的團隊令人鼓舞(通過不和諧)如果他們願意“擺脫”額外的水平,請通過電子郵件與他們聯繫。
移動AR遊戲在發佈時必鬚麵對問題可能已經是一種傳統。口袋妖怪去最初因服務器問題而困擾著AR標題的FAD,並且缺乏許多承諾的功能。但這並沒有阻止Niantic征服移動市場並且,實際上所有承諾的功能都在隨後的更新(以及許多獎勵)中添加。我的世界不幸的是,儘管一個幾乎同樣可識別的品牌的支持,Minecraft移動衍生產品沒有甚至持續兩年。未來將展示波蘭遊戲的情況。