Bloober團隊,,,,,今年年初發布 媒介(我們的評論者給遊戲的得分為6.0/10) - 共享[以波蘭語]它的未來計劃。目前,工作室正在研究兩個大冠軍。他們中的第一個是一個神秘的遊戲編號項目b(以前黑色的, 根據創意歐洲,這項工作將是一種與近距戰鬥,外星人和強調信仰的黑暗方面以及道德選擇的中世紀恐怖Konami。第二個 - 項目c- 是工作室的原始IP,它已經工作了很長時間。

“這些不會是大小的遊戲巫師或者Cyber​​punk 2077,但我們希望在我們的類型中開發AAA頭銜。

媒介和觀察者的動作是在波蘭的克拉科夫(在後一種情況下在賽博朋克版中)設定的,這是工作室的家鄉 - 沒有多少開發人員邁出這樣的步驟。

總統的話暗示,也許在今年年底之前,其中一個頭銜將被揭示。這兩種遊戲均應引入“全新的機械師”。頭銜將在2022 - 25年之前開發,並為工作室提供在未來5至7年內晉升為遊戲行業的“冠軍聯賽”。公司負責人希望到明年第一季度的員工人數從目前的150增加到200。根據他的話,Bloober團隊的目標是在波蘭最大的工作室的“前五名”中找到自己的目標:

“在五年內,我們希望在頑皮狗或邦吉(Bungie)等公司的同一地點。 ve。

布萊爾女巫是布魯伯團隊第一批“大”交易的結果。

另外,根據報告[波蘭]Bloober於週三揭示,已經完成了與該產品有關的新產品的第一部分恐懼層特許經營。它不一定是一款視頻遊戲,因為該工作室希望其特許經營權超越這種媒介,並且還出現在大型或小屏幕上,以及棋盤遊戲和書籍的形式。開發人員還打算將動作元素和更具電影敘事的心理TPP恐怖轉移到心理TPP恐怖中,因為他指出的那樣,賣出比FPP恐怖片(甚至最多3至1000萬張)的銷售量要好得多,這家總部位於克拉科夫的工作室到目前為止聞名。

“我們希望在這個[遊戲開發 - 編輯的註釋]中保持平衡,儘管引入了公司規則,但請照顧我們的才華,以便員工在Bloober團隊工作和創建時感到滿意,同時又有球員還繼續有共同創造這些遊戲的感覺。 - Piotr Babieno說。

Bloober團隊是從灰燼中崛起的鳳凰城的完美典範。它的第一批遊戲之一 - 地下室爬行 - 是PlayStation 4上最差的評分頭銜之一。切換到恐怖遊戲後,該工作室在業內獲得了認可和名望。

最終,我們得到了優秀的寶石觀察者或上述媒介- 可能是神秘的項目c可能是這些標題之一的續集嗎?誰知道,也許我們會在幾天后找到答案,因為明天開始東京遊戲節目2021活動,Bloober團隊將參加。

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