在尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的最新採訪中,有很多關於在遊戲開發中使用AI的提及。開發最後強調“革命”這項技術的性質,甚至說它將允許“在遊戲中推動講故事的界限。” 但是,行業中的一些人批評了開發商對人工智能的積極立場。

關於Druckmann在使用基於AI的工具方面的立場的批判性聲音由其他人表達出來:David Gaider,RPG老兵與鮑德爾的大門2龍騰世紀系列。這不是Gaider首次表達他對人工智能的厭惡。他最近在類似的場合完全批評了電子藝術的老闆。

Gaider主要關注Druckmann關於寫對話和創建角色的聲明的一部分。值得引用:

AI將使我們能夠創建細微的對話和角色,從而擴大創造性的可能性。但是,至關重要的是要精確指導這些工具以實現預期的結果。

德魯克曼(Druckmann)將一切都減少為導演,這表明,通過正確的“指導”,AI將能夠處理到目前為止的熱情和創造性作家一直在做的事情,根據共同創造者 龍時代正如Gaider指出的那樣:

所有這些人[...]都是講故事的人,他們都喜歡游戲。他們不是一個障礙,因為AI是的男人。

蓋德(Gaider)對他的說法發表了評論AI不是“一些魔杖”。

當一個模因表達超過一千個字

並不是每個人都像戴維·蓋德(David Gaider)那樣表現出色。喬什·索耶(Josh Sawyer),導演 輻射:新拉斯維加斯,,,,在X上發布了一個標誌性的模因,以回應上述採訪。顯然,穆里尼奧(JoséMourinho)厭惡地表達了一千多個單詞。

另一個值得注意的批評是Nessa Cannon,當前正在從事的編劇星卡車司機遊戲。這位作家說,她很想看一個視頻,在該視頻中,Druckmann演示了他如何使用AI“突破遊戲中講故事的界限”。在她看來,例如,Chatgpt產生的內容是結合“寫作手冊”和“被盜文本”內容的結果 - 它沒有任何“革命性”。