幾天前,我們告知發布日期我們的最後一個:第二部分。從那以後,我們還設法學習了單個版本的內容遊戲中的遊戲,以及觀看一些與創作者評論的遊戲錄像。如果您正在尋找有關遊戲的信息,請查看我們的印象封閉的新聞發布後。上述所有提到的材料使我們能夠就標題在發佈時如何顯示自己的意見。但是,值得專注於一些重要細節,這已經由Gamespot,這可能會受到上一部分玩的人的讚賞。

這是原始問題的最大問題之一,能夠將玩家從沉浸式中完全擊中。如果您玩過第一部分,那麼您遇到了敵人只是忽略Ellie的情況。即使我們的AI同伴站在他們面前,他們也像對手的空氣(與喬爾不同)。當然,這在某種程度上是一種便利(絕對比必須每5分鐘救出的愚蠢同伴更好),但是開發人員宣布了這一元素的變化。遊戲的董事之一安東尼·紐曼(Anthony Newman)在接受Gamespot的編輯的採訪中承認,團隊意識到了這個問題,並將在續集中解決該問題

“ [Companion AI]實際上是我們在遊戲中能夠取得的少數重要的技術成就之一(...),因此我們一直在走路,但我絕對可以說我要說的是,這場比賽得到了極大的改進。”

我想沒有必要向任何人解釋創建同伴AI是一項非常困難的任務。甚至許多很棒的遊戲都使這個元素搞砸了。但是,頑皮的狗希望這次會成功。該團隊不僅為隱形機制投入了一些認真的工作,而且還專注於戰鬥

“另一件事也很有趣的是,在過去,在我們的幾乎所有遊戲中,盟友都造成了虛假傷害,您會看到他們射擊敵人,這有點戲劇性,他們的子彈顯然在做較少的事情。我真的很興奮的是,每當您看到盟友射擊敵人時,大象2- 社論說],他們的子彈與您的傷害一樣多。”