在我們最後一部分的第二部分中,將沒有多人遊戲模式。

一個可玩演示的封閉式演示我們的最後一個:第二部分,僅可用於媒體,今天發生。在會議期間,記者可以看到頑皮狗的熱門歌曲的延續。根據他們的帳戶,新分期僅是一個更好的版本我們最後一個,這也使人們更加關注細節和獨特的氛圍。還值得注意的是,引入了幾種新機制來多樣化遊戲或改進的對手AI。還有有關缺乏在線模式的信息,該模式是一年前宣布的。

面試對於頑皮狗的聯合導演,安東尼·紐曼(Anthony Newman)明確表示,儘管他的計劃較早,但多人遊戲將不會出現在遊戲的最新一期中。

“我知道我們有點宣布[它將有多人遊戲],但是隨著遊戲的發展,它變得如此雄心勃勃,範圍如此宏偉,而且複雜性如此復雜,以至於它確實需要工作室的全部重點提供這種單人體驗。”

但是,讓我們繼續談談所述演示的樣子。它分為兩個可玩零件。第一個包括一個任務,主角艾莉(Ellie)與她的密友狄娜(Dina)一起在懷俄明州傑克遜(Jackson)的庇護所周圍巡邏著一個雪地覆蓋的地區。隨著女主人公進入廢棄的超市,玩家以教程的形式學習了基本的遊戲機制。片刻之後,女孩們逃脫了暴風雪,在一個廢棄的庇護所裡找到避難所,他們在一起度過了整個晚上。演示的第二部分提出了另一個任務,在此期間,埃莉(Ellie)獨自在西雅圖的廢墟中尋找與當地仇外局部派系衝突的湯米(遊戲第一部分的角色)。

美麗的雪覆蓋的景色只會給人一種虛幻的和平感。

根據錄音室的創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)只是等待球員的一小部分我們的最後一個:第二部分遊戲中描繪的世界是迄今為止頑皮狗創造的最大的世界,但創作者本身指出,它並不開放。如果玩家有時有機會執行側面任務(根本不需要完成),他們將不會感到探索地圖並在整個遊戲中發現地圖的每個角度的壓力。重點是故事和角色。

力學和艾莉的技能

遊戲中顯示的機制在大多數情況下是第一部分已知的機制。我們發現的補品或藥物將使我們能夠發展出Ellie的技能,分為三類 - 隱身,生存和製作。每個人的發展都會影響女主人公的不同能力,例如製定速度或她的投擲範圍。此外,艾莉(Ellie)將能夠跳到更高的位置,躲避和爬行以躲避對手的視線。

狗會像處理人員一樣構成威脅。

對手

敵人將獲得改進的AI,例如,當她從隱藏中拍攝弓箭時,她可以發現埃莉(Ellie),他們的同伴狗一旦足夠近,他們的伴侶狗就可以聞到她的氣味。這意味著,即使女主人公成功地躲在人類對手的高草中,四足敵人仍然很容易感覺到她的存在。敵人的警惕也可以用於他們的優勢,例如,通過用磚塊破壞玻璃來轉移他們的注意力。

至於那些不太活躍的對手,我們發現我們的最後一個:第二部分我們將至少遇到一種新型的感染 - shambler。在密切接觸時,它將釋放有毒氣體,當被殺時(據說這比看起來要困難得多),其屍體將爆炸。但是,從第一部分中知道的點擊器現在將移動得更快,艾莉必須更加小心,偷偷摸摸地偷偷摸摸,並試圖用刀消除它們(至少殺死這些敵人的刀片不再是一次性)。但是,女主人公將不會保持毫無防禦的態度,因為從現在開始,在腿上射擊敵人將有效地使他們不可能四處走動。

點擊器將更加危險。

我們的最後一個:第二部分將於2020年2月21日僅在PlayStation 4上首次亮相。唯一可以玩的角色將是19歲的Ellie,遊戲將發展為第一部分的主題。

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