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Valve已經解決了最近有關AI生成內容阻止遊戲的指控。這公告發送給GamesIndustry.Biz的編輯讀:

“我們正在繼續了解AI,可以在遊戲開發中使用的方式,以及如何將其置於我們的過程中,以審查提交在Steam上發行的遊戲的過程。我們的優先級一如既往地嘗試運送盡可能多的我們會盡可能地收到的標題。用於培訓AI模型的數據是開發人員的責任,確保他們擁有適當的運輸權利。

我們知道這是一種不斷發展的技術,我們的目標不是阻止它在Steam上的使用。相反,我們正在努力將其集成到我們已經存在的審查政策中。明確地說,我們的審查過程反映了當前的版權法和政策,而不是我們意見的額外層面。隨著這些法律和政策的發展,我們的過程也會隨著時間的流逝而發展。

我們歡迎並鼓勵創新,AI技術必定會在遊戲中創造新的令人興奮的體驗。儘管開發人員可以通過適當的商業許可在其工作中使用這些AI技術,但他們不能侵犯現有版權。”

原始帖子(2023年6月30日)

人工智能最近變得非常流行。我們大多數人可能聽到了諸如Chatgpt或Midjourney之類的名字。這些程序使您能夠基於打字短語生成文本和圖形。事實證明,一些遊戲開發人員渴望使用此類程序,並且閥門有很大的問題,並將其禁止在其平台上

subreddit一位用戶在視頻遊戲中致力於人工智能技術,報告了發生在他身上的不愉快情況。正如他寫的那樣,他正在開發遊戲,其中包含由人工智能產生的圖形。他將其發送給Steam進行驗證,並以後更改所述圖像的計劃。但是,他收到一條讀物,閱讀:

“你好,

當我們努力運送提交給我們的大多數頭銜時,我們無法運送開發人員沒有所有必要權利的遊戲。

審查後,我們在[這裡的遊戲名稱]中確定了知識產權,似乎屬於一個或多個第三方。”

該消息繼續說,開發人員可以選擇一個選擇AI生成的內容。開發人員寫道,他重做了他們,但他的比賽仍然被拒絕

關於用戶在此類工具中生成工作是否具有其權利的持續爭議,例如Midjourney的服務條款,即“遵守上述許可,您擁有使用服務創建的所有資產,只要它們是創建的,根據協議[發現Midjourney的Tos- 編輯的筆記]。”

REDDIT線程中評論者之間的意見分為分歧。他們中的一些人認為,閥門對在遊戲中使用AI的反應太嚴厲,但也不乏聲音說從商業角度來看,這種行為是完全可以理解的。

更多的:70%的開發人員承認他們從未發布過無蟲遊戲