發射星菲爾德還很遙遠,因為該遊戲計劃在2023年首次亮相,但是評論已經出現,重點是遊戲內部的特定元素和機制。從技術方面來說,標題中最重要的部分是拋光引擎,這通常是討論貝塞斯達遊戲時笑話的主題。會有所不同嗎星菲爾德? Youtuber Colt Eastwood主張那創建引擎2可能會出奇地拋光。
柯爾特·伊斯特伍德(Colt Eastwood),有關星菲爾德以上可用,分析了創建引擎的功能,將其與諸如游戲中的遊戲進行了比較天際或者輻射4。一方面,您可能會認為這種比較沒有意義,因為天際於2011年推出輻射4在2015年星菲爾德直到明年才首次亮相,而是魔鬼在細節上,或者是發動機一直在改變這一事實。
正如伊斯特伍德(Eastwood)指出的那樣,貝塞斯達(Bethesda)以前的遊戲遭受了笨拙的面部動畫,但此方面已得到顯著改善星菲爾德,如視頻中也可以看到。這裡使用了一個有趣的比較紅死贖回2,其中面部表情的水平很高,並繼續給球員留下深刻的印象。在RDR2它可以通過運動捕獲技術進行微調,該技術捕獲了演員的面部運動,而創建引擎及其第二版不使用它。。面部表情質量的差異星菲爾德相比輻射4肉眼很明顯,看起來真的很好。
一個充滿生命的世界
讓我們希望他們不要繞圈。
貝塞斯達旗幟下的遊戲經常非常重視使充滿NPC的位置看起來令人信服。這就是為什麼許多NPC進行了針對特定時間表量身定制的活動的原因。在天際白天,一些NPC從事工作,晚上去旅館,然後吃晚飯然後上床睡覺。根據YouTuber的說法星菲爾德應該更加生動,全部感謝更強大的輻射AI技術,這是NPC的行為。無論我們是觀察還是與他們互動,他們的行為都應該更可信。
精製戰鬥系統
柯爾特·伊斯特伍德(Colt Eastwood)也對更精緻的戰鬥系統印象深刻,這使小規模衝突期間易於更便捷的武器更換,在射擊槍支時感覺更現實。他特別指出的是太空中的小規模衝突看起來像,儘管不幸的是,他所基於的鏡頭很短。
最終觸摸
還有很多時間,直到發布星菲爾德,所以開發人員可能會進一步完善。在發布的那天,肯定會有蟲子,但我希望能夠獲得一款我可以在未來幾年回到的遊戲。從技術上講,Modders肯定會處理這一點,但是我也悄悄希望一個有趣的故事情節最終也會吸引我的心,因為在以前的貝塞斯達遊戲中,我的好奇心主要是由探索引起的。