正式發射星菲爾德提前兩天,但是高級版的所有者9月1日已經開始玩。因此,與遊戲不同版本的視覺比較的視頻已經出現在線。
這些視頻從這些視頻中浮現出幾種有趣的事情:
- 首先,令人驚訝的是Xbox系列S的管理狀況。控制台在大多數時刻保持每秒30幀的恆定30幀,從而產生高水平的細節。掉落偶爾和次要。
- 在Xbox系列X和系列S上,遊戲僅提供一個以30 fps運行的圖形模式。在兩個遊戲機上星菲爾德使用FSR技術。在Xbox系列S上,它從900p源生成了1440p的圖像。另一方面,在Xbox系列X上,該圖像在2160p中顯示為1440p。
- 當然,PC版本看起來最好,但是控制台版本不遠。Xbox系列的素材顯示,與Xbox系列X相比,詳細信息是在較小的距離下生成的。您還可以看到簡化的地形,劣質紋理和較弱的影響。
- PC釋放塔在Xbox系列X上的PC釋放塔中,在陰影,各向異性過濾,紋理和視覺效果等元素中,但總的來說,這三個版本之間的差異並不是很棒。
- 如果您的PC具有NVME M2 SSD,則可以期望加載時間更快。
- 如今,必須在PC上使用FSR。沒有此功能,即使是具有GEFORCE RTX 4080卡的PC,也可以在4K分辨率的Ultra設置上播放時每秒降至30幀以下。
此外,這些錄像表明,對於使用NVIDIA卡的遊戲玩家來說,缺乏DLSS支持非常麻煩。因此,我們希望將來會添加此選項。目前,遊戲玩家必須在mod的幫助下應對 - 最重要的兩個是。Starfield Upscaler和FSRBRIDGE -DLSS。
正式發布星菲爾德將於9月6日舉行。標題將同時在PC和Xbox控制台上使用遊戲通行證。