在接受采訪IGN日本,Quantic Dream Studio的創始人David Cage觸及了即將到來的星球大戰:日食。對話包括與開發人員以前標題的比較 - 底特律:成為人類

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到目前為止,我們知道,在大共和國時代,《星球大戰》宇宙的遊戲有望具有精心製作的故事情節和簡單的遊戲機制,這些機制是Cage and Company所有標題固有的,他在一個中證實了這一點面試回到9月。但是,現在他敢打電話星球大戰:日食“工作室歷史上最雄心勃勃的項目。”

資料來源:Quantic Dream

大衛因此解決了互聯網用戶讚揚的指控第二底特律:成為人類隨著視覺效果的改變。這兩個遊戲分享了一個故事,描繪了一個未來的社會,但在他看來,相似之處結束了:

“我不認識底特律:成為人類作為科幻遊戲。我認為,這更多是一個預測。這是在不久的將來設定的故事情節。從現在起,我們花了很多時間想像世界10、15、20年。”

這意味著,在不久的將來充滿自我意識的Android的黑暗視野與遙遠的銀河系中的冒險完全不同,這無可否認地定義了科幻小說類型。

星球大戰日食將是基於現有宇宙的Quantic Dream有史以來的第一個標題,但Cage強調整個團隊都以與原始故事之一相同的熱情來接觸該項目。

資料來源:Quantic Dream

開發人員沒有回答有關將顯示出如此截然不同的遊戲設置的詳細信息的問題。這不足為奇,因為星球大戰:日食甚至還沒有大致發布日期,精心製作的故事的細節是吸引玩家Quantic Dream標題的最重要元素。

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