Star Citizen Devs Show Off Procedurally Generated Caves - picture #1

明星公民不會缺乏洞穴,這是一件事。

簡而言之:

  1. 星公民我們應該找到數千個不同的洞穴;
  2. 使用可以隨機生成的高級工具創建位置;
  3. 同時,開發人員處理許多問題,例如走廊和入口的足夠直徑。

Cloud Imperium Games的開發人員,即即將到來的雄心勃勃的太空模擬器的創建者星公民,最近推出了一條專門針對隨機生成的洞穴的溪流。他們吹噓他們用來創造地下環境的技術的能力,這是令人印象深刻的。多虧了該工具,遊戲將提供數千個位置在許多不同類型的類型中(它們可以被某人居住,被遺棄等)。該系統是針對隨機生成行星表面而開發的技術的重申。

它如何工作?該工具能夠根據一組元素和人類定義的許多原則生成隨機空間,例如洞穴的照明水平,灌溉或一般氣候。有趣的是,使用相似甚至完全相同的參數將產生非常不同的結果。

首先,創建了洞穴的一般形狀。最初,開發人員嘗試生成幾個走廊,然後在其中增加房間,但是現在,該過程更加自然。地下水平是基於所謂的模塊建造的 - 最多有24個(100次試驗,但結果過於混亂,大多是不自然的)。在第一個測試中,房間和設施也很小,但是現在使用了更大的變體。

Star Citizen Devs Show Off Procedurally Generated Caves - picture #2

帝國雲工具在行動中。

當準備就緒時,會出現各種細節。幾乎所有內容都是隨機的 - 房間,牆壁和天花板的紋理,內部存在的物體或地下建築群的入口數量和類型(它們具有各種形狀,有時是隱藏的 - )。這樣,最初非常相似的地方在最後看起來完全不同。也可以增加環境影響,從而導致冰冷,潮濕或潮濕的洞穴。

重要的是,該過程沒有完全自動化 - 開發人員不時將手指伸入餡餅中,以確保最終結果滿足他們的期望。他們將洞穴的形成與...與樂高積木一起玩。確保努力不會浪費,創建者還確保每個地方都可以訪問。入口應該看起來自然並與周圍環境融合,洞穴之間的通道應允許自由移動。

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最終結果可能很迷人。

星公民將是PC獨家。該遊戲是眾籌的,到目前為止籌集了一個令人驚嘆的2.26億美元。該遊戲通常是有爭議的,主要是由於滯後的生產(自2012年以來的開發中),這是《福布斯》雜誌最近報導了,可能是管理工作室的克里斯·羅伯茨(Chris Roberts)巨大無能的結果。

  1. 明星公民 - 官方網站