和睦原來是一年中最大的失敗,甚至是遊戲行業歷史上最大的失敗。該在線射擊者的服務器僅在發布後僅11天就關閉了,上週,負責該項目的Firewalk Studio已關閉,最終掩埋了任何人(甚至純粹是理論上)的機會,標題可能會在未來以更改的形式返回。在討論索尼的財務業績時,其首席執行官之一Hiroki Totoki,對失敗發表了評論。
托託基說,索尼仍在學習如何在遊戲類別中導航,有時這會導致失敗。有一個新品牌和睦,您永遠不確定它是否會成功。
但是,該公司打算從此失敗中得出結論。托託基相信這一點和睦測試開始太晚。將來,對於這種類型的遊戲,內部員工和玩家都應該更早參與其中,以便可以確定項目是否沒有朝錯誤的方向前進,並且可以引入必要的修復。
托託基還解釋說,索尼的問題是該公司分為許多部門和團體,這些部門和團體是獨立組織。因此,將來需要更好的溝通與合作。
在與投資者的同一場對話中,索尼副總裁Sadahiko Hayakawa指出,今年該公司已發布了兩場比賽。儘管和睦原來是一個失敗,地獄2取得了巨大的成功,兩個頭銜都成為公司的寶貴課程。他們的分析結果將與索尼的所有開發人員製片廠共享。
Hayakawa還強調,失敗和睦並不意味著索尼將退出遊戲服務。據他介紹,該公司需要在其報價中具有兩種類型的職位,以及經典的單人遊戲頭銜。第二種在財務潛力方面更容易預測。另一方面,第一類涉及更大的風險,但潛在的財務獎勵明顯更高。
2025年的Yotei的死亡和幽靈
值得一提的是,在與投資者的對話中,可以證實死亡擱淺2和Yotei的幽靈定於明年舉行。