估價玩家對遊戲服務器的狀況感到不安,這使遊戲玩法變得更加困難。經常碰巧的是,其中一個球隊的滯後較少,而另一支球隊的滯後也越來越大,因此,即使玩家匹配彼此的技能,連接也有利於一個團隊。

RNG決定勝利

服務器有多糟糕?好吧,如果你相信什麼是寫的由用戶,這很糟糕。這是因為他說,由於比賽期間發生的延誤,有時候放棄要比對問題生氣要好。

“一個簡短的摘要:這種體驗向我證明了服務器對遊戲中的特定玩家總是更友善的,因此,您的表現如何有一個限制,有時候,如果服務器表現出來,最好只是退出/投降。”

這樣做的原因是什麼?

要說這是服務器的錯是真的,儘管構圖很普遍。確切地說,問題很可能是由服務器的滴答物引起的,即它們的刷新率。估價服務器刷新每秒128次,這應該確保更流暢的遊戲玩法。

事實並非如此,因為First Fattruise的團隊,然後對手(相同的球隊進行了兩次比賽)注意到發送的數據包數量下降。

“從我所看到的每當我的團隊滾動另一支球隊時,我們都有一個可靠的128包發送率,而敵人團隊則抱怨跌至90-110。服務器的其餘部分可能是某種滯後補償,試圖猜測會發生什麼。”

有問題的不僅是歐洲服務器

世界各地的球員也有類似的問題。其中之一提及,在NA East服務器上,您可以在同一情況下發現自己,尤其是如果您在晚上開始遊戲時。來自法國服務器的玩家指出,一天中的某些時間估價簡直是無法播放的。

因此,這個問題似乎很嚴重,並且鑑於它不僅會影響少數玩家,因此Riot應該嘗試用服務器來解決故障。

  1. 瓦蘭特 - 官方網站
  2. Riot Games-官方網站