在開發視頻遊戲,尤其是精心製作的視頻遊戲時,不可能在早期階段避免錯誤。根據第五期的原始開發商之一上古捲軸,,,,,天際也不例外。據說系統中的一個獨特的漏洞已導致鞭打行星的自發創造。

由垃圾製成的神秘星球

兩天前Nate Purkeypile,負責照明天際,在推特上發布了有關標誌性遊戲開發過程的有趣軼事。這不是他的第一次,因為他已經在接受采訪時已經報導了去年的神秘事件數字趨勢

他的故事關注由各種遊戲組件形成的巨大球體,它漂浮在苔原上方。由於其巨大的尺寸和構圖,它被標記為垃圾行星。

資料來源:Twitter

球的起源作為遊戲開發的課程

開發人員透露,在遊戲引擎中,個人工人只能訪問世界上的小部分,而無需超越邊界的編輯。但是,碰巧特定元素意外或有意最終在編輯字段之外結束

發生這種情況時,這些物體似乎消失了,導致大部分團隊相信它們被刪除了。但是,這遠非事實。

事實證明跨越封閉區域的所有元素都被移至網格位置0,0,0-隨著時間的流逝,造成了一團被拒絕的材料,將其轉移到地圖的中心。

但是,這種相關性相對較晚,因為內特說,在整個遊戲開發過程中,神秘的星球被多次刪除。

“不時有人刪除了這堆垃圾。但是,它每次都重新出現。為什麼不允許人們將物體移到加載區域之外?為什麼他們將其移至地圖的中心?

誰知道。製作遊戲很難,您總是會發現要解決的新問題。這個案件並沒有以任何方式破壞遊戲,這很有趣。刪除它比對遊戲代碼進行更改要容易得多。

我們與一個緩慢的鞭打星球進行了戰鬥,並贏得了勝利。”

最終,在遊戲發布之前,刪除了異常現象。但是,如您所見,它仍然存在於參與發展的人的心中天際作為積極的教訓。

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