儘管我們將等到明年西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii,取兩個互動正在慢慢加強遊戲的營銷活動。一場視頻發布了展示著名遊戲玩法的視頻,該遊戲持續了三千多年。
- 在視頻中,該系列的父親席德·邁耶(Sid Meier)告訴很久以前的一個故事由暱稱Lycerius的粉絲。十年來,他參加了一場運動西德·邁爾(Sid Meier)的文明ii,想看看這個遊戲所模擬的未來會帶來什麼。
- 沒有人會驚訝地得知經過十年的遊戲玩法, 文明ii類似於地獄。在3991年,地球被三個競爭力量分為影響力區,為其餘資源發動了1700年的戰爭。在此期間,桿的冰融化了二十倍,主要是由於使用核彈,而90%的人類死於輻射和飢餓。
- 乍一看,和平似乎是不可能的。簽署休戰後,它立即被核武器弄壞了。使用間諜在都市中種植原子彈已成為首選策略,因為由於先進的抗彈藥防禦系統,對帶有導彈的城市的攻擊實際上是不可能的。在典型的遊戲中,這導致了整個世界宣布對肇事者的戰爭,但是當只有三個國家留在地球上時,這種恐怖策略就無效。
- 由AI(維京人和美國人)領導的兩個權力是神學的。起初,玩家想實施直接的民主,但是議會在宣布戰爭時始終造成問題,導致延遲應對敵人的行動。這就是為什麼Lycerius最終將自己的國家轉變為共產主義的原因。
- 所有這三個方面都處於戰爭僵局狀態,因為它們具有最大發展的技術,無法獲得軍事優勢。但是,維持這種平衡需要將大多數資源獻給軍備,因此不可能改善公民的生活條件。
玩家在2012年分享了他的遊戲故事。它啟發了創建一個專門針對所謂的單獨的子雷迪特永恆的戰爭。用戶下載了保存並試圖打破僵局,協作以製定潛在的策略。最終,這就是他們設法制定計劃的方式這導致了勝利。
正如Sid Meier在視頻中解釋的那樣,成為遊戲開發人員的最佳方面之一就是看著玩家對您從未想到的創作做事,而Lycerius的故事肯定符合此描述。