財務報告2021財政年度的Sega Sammy Holdings揭示那這家日本公司打算開發一個大規模的全球標題,目前將其描述為“超級遊戲”。這可能是FPS。預計其遊戲將花費3到5年,歐洲工作室將負責該開發項目。根據SEGA的預測,“超級遊戲”的總收入應為1000億日元,約為9億美元。
資料來源:Sega Sammy Holdings。
我們可以期待什麼?目前我們還不了解,但是我們可能有一些猜測。你們中有些人可能還記得大約兩年前,以歐洲工作室創意大會而聞名全面戰爭系列和外星人:隔離目前由SEGA擁有,告知在工作在新的IP上,這是FPS遊戲,提供遊戲玩法相似的從守望先鋒或者Apex Legends。我們不確定這是否是SEGA的“超級遊戲”,但是有很多跡象。由於Tite已經開發至少2 - 3年了,因此可以在2022年或2023年發布。
資料來源:Sega Sammy Holdings。
新標題應該是日本戰略在不久的將來擴大公司覆蓋範圍的要素之一。我們將很快看到相關的活動,作為發布者的下一個遊戲 - 包括最近的遊戲宣布 失去判斷力,原定於9月24日發布 - 將同時在世界各地發行,而不是在日本發行,就像到目前為止一樣。
SEGA的計劃還包括對現有IP的進一步剝削。因此,我們可以期待各種重新製作,重新啟動和重新啟動。日本公司擁有的IP的完整列表可以在下面的屏幕截圖上找到。下一步是通過比以前更多的方式通過更多的方式來擴展發布遊戲的生命週期。SEGA還打算繼續將其IPS調整為視頻遊戲以外的媒體一個例子是2020年Sonic刺猬電影,續集我們要參見明年四月。
資料來源:Sega Sammy Holdings。
日本公司採取的行動是由於3月31日終止財政年度的財務業績不佳。在其中,SEGA的銷售量大大下降,收入相對較低。可以說,與上一年相比,後者減少了24%(從366.6億日元至277億日元或約304.7日至2.527億美元)。另一方面,整個公司的營業收入在同一時期下降了多達76.3%(從276億日元至65.5億日元,或從251.8美元到5980萬美元)。根據公司的說法這些損失部分是由19009年大流行造成的,這導致了日本Pachinko的長期關閉(在彈球場上是一種變體),這與視頻遊戲一起是Sega Sammy Holdings的主要利潤來源。