返回至少可以說,在PlayStation 5上的發布情況都很好。標題,在該標題中,作為宇航員Selene,我們一次又一次地重溫了飛船的災難,已收到積極的評論,結果取得了很大的成功。但是,遊戲並非沒有缺陷 - 最大的遊戲是奇怪的保存系統,這使得無法隨時關閉遊戲,因為它會導致進步的損失。好消息是開發人員在Housemarque已答應研究這個問題並找到解決方案。壞消息 - 我們必須等待一些更改。

這樣的信息被給予了芬蘭工作室市場總監Mikael Havari。在面試中在Axios遊戲中,他承認正在開展工作以消除這些問題,他認為這是由於觀眾的期望非常不同。

“我們了解到,有些系統目前是一個阻礙因素。因此,很難宣布任何內容,因為我認為很多不同的人正在尋找不同的事物。”

哈瓦里補充說開發人員的目的是使觀眾處於遊戲過程中最大程度的集中度。這種解釋有點有道理,但是考慮到一個播放的長度返回,最多可以持續幾個小時,開發人員應該立即考慮添加“保存和退出”選項。許多Roguelike遊戲都使用機械師 - 去年的熱門歌曲,hades舉例來說 - 它的效果更好而不是更糟。

很難說開發人員將在改善保存系統方面進行多長時間。在標題發行的那天,工作室宣布在Twitter上,它將密切關注社區反饋,並在以後的補丁中考慮到它。例如,情況是這種情況,使用更新1.3.3 ...但是在這種情況下,開發人員別無選擇,不得不快速刪除所做的更改,因為該補丁腐敗保存遊戲數據。查找和實施正確的解決方案肯定會花費一些時間 - 目前,開發人員建議在我們停止演奏時將控制台置於待機模式。此方法遠非完美,因為如果我們經歷停電或想開始另一個遊戲,它將無法正常工作。

整個情況有點讓人聯想到什麼王國來:拯救,在2018年掙扎。那時,玩家還抱怨了保存系統,這得益於mod,很快就更改了。最終,開發人員響應並添加了一個“保存和退出”選項,即社區所需的解決方案,其中一個補丁……只是觀看創建的mod以從其標題中刪除此選項。毫不奇怪,Housemarque希望首先徹底調查問題。

返回於4月30日專門為PlayStation 5發行。

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