似乎在商業成功上週的生化危機2翻拍,Capcom要做的唯一可行的事情是捲起袖子,開始重新製作下一部分。儘管當然,這是日本出版商認真考慮的一種選擇(哎呀,到去年年底,該公司已經開始研究它的謠言),最終決定將受到一個關鍵方面的影響 - 品牌愛好者的反應。

《生化危機的製作人2 Yoshiaki Hirabayashi》告訴遊戲觀看(而Gearnuke很友善提取本質在對話並將其翻譯成英文中),僅是因為自從最初發行以來的二十年後才重新製作了遊戲,粉絲們仍然要求進行翻拍。他還補充說第三部分將不會“未經粉絲的許可”進行重製。

因此,這可能意味著發展生化危機3翻拍主要取決於刷新的銷售RE2。到目前為止,日本人肯定沒有什麼可羞恥的 - 首次亮相不到一周,300萬份遊戲在PC,PlayStation 4和Xbox One上出售。該標題也成為Steam上的第二大CAPCOM發射,並在英國占據了銷售名單的主導地位。還有生化危機2遇到了一個非常溫暖的接待來自評論者。因此,似乎Hirabayashi的陳述不過是對球員的禮貌,如果他們提供如此高質量的話,他們清楚地展示了他們對進一步翻拍的想法的看法。我們很快將與刷新的敵人面對面的機會確實很大。

於1999年發行(在首映後僅十幾個月RE2生化危機3講述了吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)的故事,吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)是一個從第一部分中聞名的角色,他在被生物武器摧毀的同時避免了強大的突變體- 孕育於浣熊之後試圖逃脫浣熊城。該遊戲最初被認為只是主要係列的衍生產品,但最終獲得了成熟的第三部分的地位,直到今天,它被認為是該系列中最好的章節之一。與以前的部分不同,生化危機3更加重視行動,並從封閉的房間和走廊轉移到更開放的位置。