今天標誌著發射的Ratchet&Clank:裂谷Oryginal of PlayStation 5的PC端口5。
為此原因,數字鑄造決定發布幾乎一個小時的視覺分析,其中他們檢查了PC端口如何由Nixxes軟件與PS5原件相比。
此外,視頻使用滿足最大和最小系統要求的規格比較遊戲在PC上的性能。看看自己。
三台機器
對於圖形測試,數字鑄造成員使用了三台機器:兩台PC和一台PlayStation 5控制台。
- 第一台以4K分辨率的所有圖形鈴聲和哨子運行遊戲的計算機,配備了核心i9-12900k,geforce RTX 4090和32 GB快速DDR5內存。
- 第二台用於以最少設置進行遊戲的鑽機有一個Ryzen 3 3100,4 GB Radeon RX 570和8 GB的DDR4 RAM。
- 在PlayStation 5控制台上,遊戲以性能模式運行,大多數遊戲玩家都喜歡。
DF的分析考慮了五個階段遊戲的外觀和表現,包括遊行或動態追逐序列。
這還不錯,但是有點完美
儘管數字鑄造成員規定,這不是對Ratchet&Clank:裂谷的PC端口(應該在途中),此時有許多跡象表明,Nixxes軟件的開發人員至少已經正確完成了工作。
- 該遊戲在PC上運行良好且相當穩定,除了輕微的剪裁,對於Radeon驅動程序或遊戲CPU資源管理不足的問題應該是負責的。
- 低規格的PC在低設置上處理遊戲方面做得非常好,每秒提供30到60幀的性能(最常見的計數器表示約55-60 fps)以720p分辨率分辨率;
- 有趣的是在某些地方棘輪的端口看起來比PS5原件更好。例如,在快速PC上運行遊戲,與控制台版本相比,您會發現人群密度增加。
- 另一方面不乏情況和位置,它是最重要的PS5版本,例如,在反思中。
- 該遊戲在沒有任何主要錯誤的情況下首次亮相。
- 不幸的是,PC版本的棘輪也有其缺點,例如最大圖形設置缺乏透明度效果PS5上存在的,或者某些紋理的過濾不起作用的事實為100%。
- 但是,PC端口的更重要的問題預計將是偶爾的紋理在玩家眼前- 這沒有在索尼的遊戲機上發生。
數字鑄造在其總結中指出,儘管PC版本的Ratchet&Clank:裂谷在視覺效果方面令人印象深刻不過,遊戲可以使用另一個月或兩個月的拋光。這使我們等待補丁。
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