一次又一次,我們了解到,創建重新製作是出版商以相對較低的成本賺錢的好方法。顯然,它沒有錯,因為它由於與現代設備不兼容而阻止遊戲迷失在歷史上,但不可否認,這是一個懷舊的訣竅。一個很好的例子是索尼,即使是相對較新的遊戲,例如我們最後的第二部分,或傳聞地平線零黎明。其他公司沒有落後。現在,我們能夠重溫弗蘭克·韋斯特(Frank West)的故事死去的豪華修復器感謝Capcom。儘管它提供了增強和現代化的圖形,但它肯定缺乏性能,因為有很多粉絲抱怨說話和凍結。如果您也受到此影響,請不要擔心,因為這裡您會發現一種簡單的解決此問題的方法。

隨著Dead Rising Deluxe Remaster進入PC和當前的控制台一代,我們可以重新進入科羅拉多州某個地方的虛構小鎮Willamette。但是,有些玩家在類似殭屍的表現方面存在問題,以堅固的形式出現緊張的框架。但是,有一種方法可以快速處理它。

整個問題似乎源於標題如何分配VRAM。當它在RE引擎上運行時,這是從這種特定行為中知道的。將其調低為4GB應該解決問題。適當的選擇可以在圖形設置菜單中的紋理質量部分。在降低此值的同時,不必更改紋理質量本身,但是有一些報告來自球員,他們確實注意到了這一點稍微弄亂了視覺保真度

希望通過進行這種微小的調整,即使視頻質量略有下降,DRDR也會像黃油一樣光滑。除了過場動畫以外,它在任何地方都有很小的機會,因為遊戲本身的節奏非常快,動作打包了,因此總是歡迎額外的性能。玩得開心!

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