Xbox的負責人現在無疑是該行業中最知名的人之一。然而,據稱,如果與遊戲通行證相關的黑色場景是正確的,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和微軟總體上可能會放棄視頻遊戲(通過WCCFTECH)。

這是與美國聯邦貿易委員會(FTC)對Microsoft收購Activision Blizzard有關的調查有關的文件的另一條信息(這似乎是由Microsoft意外洩露的; VIA;內幕遊戲)。代表該組織的律師James Weingarten要求Spencer對Redmond Giant的非公共幻燈片的看法,該幻燈片提出PC和Xbox和雲中游戲通行證的預計增長:2029財年的1億訂戶(即,到2029年6月30日)。

遊戲通行證的“太慢”擴展足以讓微軟放棄遊戲市場的藉口。資料來源:Microsoft / WCCFTECH。

Spencer對“這是否是Xbox業務的未來將是什麼樣子”表示懷疑。該品牌負責人直言不諱如果微軟的訂閱並沒有超出控制台,該公司將退出遊戲業務。哎呀,他甚至說,他不相信在“預計”增長的情況下,雷德蒙德巨頭將“繼續存在於市場上”。

“我可以牢固地說,如果我們不取得更大的進步(遊戲通行證 - ed。note]超越遊戲機,我們將退出遊戲行業。如果那是發生的,我認為我們仍然不會存在這項業務。

我希望,我們的大多數客戶都會比2030年更早於我們自己的硬件。對應於PC和Cloud用戶的遊戲通行證 - 編輯註釋] - 必須早點大得多。我要說的是,到2026-2027財政年度,我們應該處於這個職位,否則我們將不得不做出不同的業務決定。”

我們很長一段時間以來都知道微軟對其服務寄予厚望。這並不令人驚訝,因為遊戲通行證是Xbox品牌的主要原因之一記錄2023財年的優質收入。

儘管如此,一個人的印像是,斯賓塞(Spencer)點綴了事實。為了說服官員(在FTC案件的情況下,法院)同意激進暴風雪的收購,Microsoft穩步強調它在遊戲機和遊戲市場中正在損失(索尼在相似的 語氣)。

引用的陳述適合此策略,但很難想像微軟僅僅因為遊戲通行證的成功不足而放棄視頻遊戲。尤其是當公司投入數百億美元購買製造的公司時,前面提到的活動暴風雪和貝塞斯達處於最前沿(更不用說其他著名的工作室和出版商)。

在這種情況下,Spencer的語句應被理解為對Microsoft遊戲通行證重要性的另一種確認,作為超越遊戲機(和PC)擴展的工具。然而,也許他的話值得牢記?

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