首映Cyber​​punk 2077與某些人想像的相比,由於遊戲的技術狀況不佳或精煉程度較低,許多人感到失望。創作者之一揭示了標題中如此大量錯誤的原因,首席任務設計師Pawel Sasko承認這種情況可能使某些人永遠遠離CD Projekt Red

該公司的總裁之一Michal Nowakowski,在接受Eurogamer的採訪中指出“對公司的某種看法將永遠不會返回。”不可否認的是,該工作室已經在大部分粉絲的信任下首映了賽朋克,但還必須承認,由於更新2.0和出色的幻影自由擴張。該工作室從錯誤中學到了東西,但是正如薩斯科承認的那樣,有些人可能永遠不會相信

不幸的是,這是我們必須為發生的事情付出的代價。但是我希望通過我們的工作,通過我們所展示的事情,我們可以贏得一些人 - 當他們聽到某人談論他們可以擁有的驚人經歷時幻影自由,或下一個巫師, 或者賽朋克, 或者哈達,當他們看到遊戲具有令人難以置信的價值時,他們就會去抓住它,玩它並享受它。

在這種情況下,很大程度上取決於工作室的下一個遊戲的發布,巫師4。如果事實證明這是成功的狂野的狩獵,然後粉絲應該更有利地看CD Projekt Red。但是,不能否認來自賽朋克將長時間保留在嘴裡。

Nowakowski還承認賽朋克事實證明,對於許多員工來說,非常疲憊。遊戲發行後,有些人沒有訂婚,因為他們只是被淘汰了。他們中的一些人決定離開工作室,但與看起來相反,實際的營業額並不高。由於這種情況,CD Projekt Red理解了它的錯誤。

我們必鬚麵對這一點並得出結論。如果我們沒有這樣做,我認為將來我們不會成為公司的位置。

當然,這樣的結論之一就是公司在公司中的限制。 Nowakowski提到,在創建時幻影自由這只是“加時賽”,但與基礎遊戲或基礎遊戲發生的情況相比,它的尺度可以忽略不計巫師3。值得回想起的是,薩斯科還談到了避免緊縮的方法。