簡而言之:

  • 舊世界昨天在Steam上首次亮相;
  • 遊戲與文明系列;
  • 兩款遊戲的屏幕截圖和視頻都表現出明顯的靈感。

昨天看到了首次亮相。 舊世界這是一款來自莫霍克遊戲的基於回合的戰略遊戲,在Steam上。遊戲的主要設計師是索倫·約翰遜(Soren Johnson),他在創建中發揮了重要作用文明4

那麼,他的最新作品與席德·梅爾(Sid Meier)的系列。由Sergiuhelldragoonhq頻道創建的視頻中很好地介紹了許多相似之處。

明確的文明表弟

“以上視頻是從2020年開始,但仍然很重要。該遊戲以前僅在Epic Games商店中可用。現在它已經在Steam上首次亮相,我有機會再次了解它。經過幾個小時的遊戲玩法,我可以親自親自親自確認該遊戲從那以後沒有發生任何重大變化。”

之間的親和力舊世界文明可以用肉眼看到。開始遊戲時,我們發現自己處在一個熟悉的世界中,分為六角形。在地圖上,我們可以找到越過該地區的各種領域,資源和河流。

在這兩個遊戲中,我們都會在基於回合的系統中移動單位。在舊世界我們的運動不僅取決於部隊的潛力,還取決於統治者的統計數據。與Sid Meier系列相比,該機械師要復雜得多。

這兩種遊戲還使我們能夠找到許多城市並建立奇蹟。就像在文明6Mohawk Games標題中的特殊建築物位於地圖上的特定字段上,而不是在城市本身中。

在這兩個中舊世界文明,研究新技術是遊戲的重要組成部分。代表新的發明,思想和政策的樹木在兩個標題中看起來都相似。

不僅僅是相似之處

儘管如此,這兩款遊戲也可以擁有很多差異。舊世界依賴於知道的元素十字軍國王這裡的一個重要方面是管理我們的家庭並照顧其連續性。

在Mohawk Games的標題中,我們還將參加隨機活動。它們定期進行,並影響我們國家的運作。同時,它們取決於統治者的統計和行動。

總體而言,該遊戲喚起了清晰的關聯,但絕不是流行的簡單副本文明即使是在系列的每一期花費數百個小時的玩家也可以找到新的東西舊世界,這將引起他們的興趣。