克里斯·阿維隆(Chris Avellone)講述了《外星人:坩堝》背後的故事。

VG247採訪Chris Avellone,Itsidian Entertainment的聯合創始人,目前是獨立開發商。多虧了對話,我們了解了許多後台事實和與被取消的RPG遊戲相關的詳細信息外星人電影世界 - 外星人:坩堝造物主將這種作品描述為“更扭曲 質量效應”。

阿維隆說:“外星人:坩堝真的很難看到被取消了,但我不怪塞加。這就像 - 這確實是粗略的比較 - 基本上是質量效應,但更恐怖。”

連續緊張和一個像普羅米亞斯的故事

我們還了解了有關標題情節的許多細節。有趣的是,在某些方面與普羅米修斯2012年的電影(前傳到原始外星人)。該行動是在一個危險的星球上進行的,其中所謂的工程師的文明遺體。

“但是,當您進入氣氛時,[您意識到]這個星球非常不穩定,因此您的整個船員在整個星球上都被炸毀了。奇怪的是,什麼時候普羅米修斯出來,我看到了一些相似之處,[想]“哦,我們有一個類似的角色”。但是整個世界更加暴力,周圍的外星人越來越多。這更多是一個生存的問題,“我們如何收回所有物資,拼命嘗試建立基礎?”設置很有趣,”阿維隆解釋說。

普羅米修斯在外星粉絲中並不是很受歡迎。也許黑曜石娛樂會更好地講述類似的故事?

開發人員希望遊戲令人恐懼,並保持玩家不斷懸念。即使與NPC進行的對話也不會讓我們從恐懼中休息,因為異形者也可以隨時攻擊我們 - 也可以在談話中。

“我們面臨的最大挑戰是如何在對話中保持恐懼,”阿維隆記得。“你可以使對話壓力和恐懼。當您試圖弄清楚該怎麼做時,t在與兩個會說話的人的交談中避難。”

為什麼取消項目?

取消外星人:坩堝於2009年在遊戲的出版商SEGA舉行。遊戲中的作品已經停止了,儘管其中大部分已經準備好了。克里斯·阿維隆(Chris Avellone)闡明了一個問題,即日本公司為什麼決定做出這樣的決定。原因是與開發人員的有問題合作。

“我們想做到這一點。但是,到那時,我認為SEGA是……出版商/管理關係已經到了他們只是厭倦了[黑曜石]的地步。外星人:坩堝真的很興奮。這是一個非常酷的遊戲。原型真的很酷。但是後者就像“ nope!”一樣,”阿維隆揭示了。

外星人的藝術品:坩堝不能否認他們的氣氛。

值得一提的是,黑曜石娛樂同時創建了間諜動作RPG遊戲alpha協議對於日本出版商。該遊戲也付出了很大的痛苦 - 根據某些人的說法,問題是如此之大,以至於根本不應該創建它。最終,該作品於2010年發行,但評分不佳,賣得不好,閉上了續集的大門。似乎SEGA的某人決定他們寧願擁有一個名稱,而不是永恆的兩個人。您認為取消它的決定是正確的嗎?還是公司應該給予的外星人:坩堝機會?

  1. 黑曜石娛樂 - 官方網站
  2. SEGA-官方網站

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