新周期是土耳其核心參與的首次亮相,該首次亮相是在2024年初的早期訪問中推出的。我們的任務將是建立庇護所,然後在世界末日現實中為人類的新避風港創造一個新的避風港。

在2034年,強大的太陽火光導致了人類文明的垮台,首先摧毀了所有電子產品,然後導致機構和秩序的終結,如我們所謂的。在接下來的幾十年中,世界陷入混亂,少數倖存者只是試圖生存。在這些條件下,後代長大,在本質上是原始的社會中。但是,現在是時候重建墮落的文明了,這是我們作為球員介入的地方。

“生存城市建設者”的意思是什麼?

生存構建器是一種近年來廣受歡迎的流派。面臨的挑戰不僅是收集資源和有效的生產鏈組織,而且還生存。誤導的決定或過度冒險的策略可能意味著我們的定居點無法在冬季,乾旱或其他威脅或多或少自然的威脅生存。

在遊戲開始時,生存將是唯一真正重要的事情。我們將專注於基本資源和建築物,提供食物和住所將足以滿足我們的居民。給它時間,因為隨著和解的發展,人口的需求也將開始增長。最初將是一些匆忙建造的庇護所的最終將成為文明的避風港,一個真正的Dieselpunk大都市適合人類尚存的殘留物,擁有廣泛的生產部門和廣泛的商品。

什麼在新周期是對工業發展的強調。促銷材料中顯示的城市看起來好像是從工業革命中直接帶走的,煙囪和密集的工廠可以租用整天的整天工作,價格低得很低。定居點新周期嚴厲,僅專注於效率。該遊戲肯定是在試圖擴大流派,並在文明和Frostpunk等遊戲旁邊找到它的位置

在Steam上的願望清單中添加新的周期

在世界末日的世界中,生存至關重要。諸如健康和安全程序,以人為本的設計或生態學等瑣碎的問題在這裡坐下。來源:核心參與。

遊戲中最重要的任務之一是確保能源供應這將為所有建築物提供動力。這需要戰略計劃並預期未來的需求。提高能源生產並不容易,未來的技術和設施將需要越來越多的技術。如果我們的能源系統設計較差,我們可能會遇到必不可少的建築物的困境。

正確管理生產和庫存是生存的關鍵。來源:核心參與。

生存建築商中最重要的是正確管理生產和供應。在遊戲中,有關每個資源的詳細信息將彈出,使所有電子表格粉絲更容易建立一個穩定的結算。更加衝動地行動將使他們能夠分析犯錯的地方。在以生存為重點的頭銜中,我們擁有過多的某些資源的情況很少見,而且可用的勞動力也不會傾注。當然,有可能派兒童上班,但是我們準備好帶來可能的後果了嗎?

該遊戲應該為選擇管理風格提供很多自由。我們可以努力維護盡可能多的人性,儘管有極端的條件,但仍創造了存在普遍權利的友好環境。我們還可以以更高需求的名義選擇專制政府的道路,即人類的生存。或在做出決策時決定介於內部和平衡的邊緣。

隨著解決方案的發展,我們將能夠解鎖新技術。來源:核心參與。

在遊戲期間,我們還將開發新技術並開發我們的解決方案。每個新建築不僅是一個好處,而且是不斷增長的責任,這是一種專注於復雜生產鏈的遊戲粉絲所熟知的現象。我們通常可能缺乏原材料,將其正確分配到戰略工廠中很重要。在途中,也不缺乏複雜的道德選擇。我們是否會為潛在的長期利益而犧牲居民的暫時繁榮?

40多種類型的原材料和商品應為所有生產鏈的粉絲提供很多複雜的樂趣。來源:核心參與。

將有超過47種原材料和商品。創作者擁有一個複雜的系統,一方面應該是合乎邏輯的,並且源於居民的實際需求,另一方面,構成了後勤和計劃挑戰。

在開發的進一步階段,當定居點提供相對穩定的生活條件時,將有可能派遣探險隊探索周圍地區。童子軍將獲得寶貴的資源,並帶來將加入我們和解的難民。探索可能被證明是發展的重要因素,這將允許促進建造理想城市的努力。

生存的關鍵是為改變環境條件(包括天氣)做好準備。來源:核心參與。

該遊戲還將具有沙盒模式,在其中我們將能夠自由選擇地圖並調整難度級別。但是,我們將不會收到理想的位置 - 每個人都將結合利益和潛在威脅。我們將面臨一個選擇,無論我們更喜歡在富含礦物質的肥沃土地上發展,還是更喜歡充滿捕魚場的地區,但沒有適合耕種的地方。

工業主義在這個遊戲中很強大。來源:核心參與。

作為創造者本身承認,在進行 新周期 他們解剖了這種類型的著名遊戲,並從中獲得了最好的元素。但是,他們保證他們將“在該類型上留下獨特的痕跡”,並至少引入一些新有趣的解決方案。

在Steam上的願望清單中添加新的周期

是否實際情況,我們會發現2024年1月18日, 新周期 可以在早期訪問中提供 在蒸汽上(您現在可以將游戲添加到您的願望清單)。作為早期訪問的一部分,我們將收到一項活動,該活動將作為一個教程,以顯示最重要的機制的運作以及在極不利的環境中運作的準備工作。該活動將使我們為具有挑戰性的場景做好準備,這些場景將在整個“早期訪問階段”中添加到遊戲中。在這些情況下,我們將控制迫切需要幫助的高級定居點。

材料是與Daedalic Entertainment合作創建的。

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