發射我們的最後一個:第二部分,即將接近。索尼將慢慢敲定其遊戲廣告活動,該廣告活動將於6月19日在PlayStation 4上發布,並發出了最後一次發布的預告片和公告。GQ發表了廣泛的社論,記錄了標題開發的最後兩年以及其創意總監尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)的工作。開發人員提出了一些有關遊戲的有趣事實。

最有趣的信息可能是導演不排除我們的最後一個:第三部分。頑皮的狗仍在認真考慮這種可能性。但是,團隊同樣有可能進行全新的遊戲。根據Druckmann的說法,最好的概念和想法將獲勝。

“當你開始結束事情時,創造性的責任越來越少,我的思想不由自主地考慮下一件事。所以,是的,下一件事可能是第三部分,接下來可能是一些新的IP。”

開發人員和團隊也有很長的時間思考是否值得進行續集我們最後一個,團隊是否會滿足挑戰並實現其潛力。鑑於第一場比賽的高分和崇敬的標記,這一決定很困難,球員們接近冠軍頭銜。但是,德魯克(Druckmann)堅信他找到了一種繼續角色故事的方法。

“第一場比賽是如此神聖。結局是如此神聖。人們總是喜歡,'再做一個,但專注於所有新角色。'或者,“像歐洲那樣做。但是最後,與喬爾和埃莉的故事分歧是膽小鬼的出路。揭示這一結局的意思。

故事我們的最後一個:第二部分是與編劇Halley Gross合作的。德魯克(Druckmann)僱用了她,以對角色和遊戲世界獲得另外的女性視角,要在角色之間構建更多的自然互動和對話,並為整個事物增加一些幽默。正如他自己說的那樣,他很擅長寫戲劇性的場景和暴力序列,但他對浪漫主義完全不安全。他們倆都花了很多時間在故事的關鍵部分上爭論。例如,格羅斯(Gross)本來應該說服德魯克曼(Druckmann)六個月,以改變遊戲中兩個不願透露姓名的角色的命運,她終於設法做到了。

Druckmann還強調了頑皮的狗使世界盡可能現實的工作。他舉了一些團隊對細節的關注的例子。首先,他讚揚了血液的複雜模擬,例如,當她將其舉起或在身體下的水坑里聚集時,埃莉的手很明顯地流下。開發人員還令人信服地重現了靜脈和動脈的外觀,以及對手皮膚從情緒變化的顏色。該團隊還花了很多時間討論環境中最小的元素。例如,開發人員引起了關於海洋中椅子外觀的15分鐘對話,或者關於在信息板上可見的燃料類型的差異,該燃料類型可在Wyoming和Washington的狀態下可見,在該州設置了遊戲。

導演還想在配樂中強調吉他的存在我們的最後一個:第二部分,使用珍珠果醬民謠的片段未來的日子,這類似於主角的主題。導演花了很多努力才能獲得珍珠果醬的允許使用這首歌。該工作室很難與樂隊的助理經理聯繫,他們最終設法與他的老闆聯繫。在幾個月的過程中未來的日子這是如此重要,並且適合這個故事,但是與PlayStation 4的第一部分的副本也發送給了他。還向他展示了新遊戲的預告片。直到此後,Druckmann才飛往與樂隊的正式會議,在那裡他獲得了使用這首歌的祝福和允許。

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