更新(11月22日,上午1:36)
另一天,Microsoft Flight Simulator 2024的開發人員的另一項公告。不幸的是,它再次不能被認為是積極的:
隨著越來越多的用戶在全球範圍內,我們將繼續看到訪問和帶寬問題。我們正在積極進行增加的容量修復。我們想對社區表示感謝,並為這種令人沮喪的經歷道歉。團隊負責人Jorg Neumann寫道MSFS 2024。
同時,越來越少的人在玩在Steam上,儘管遊戲的接收略有改善 - 目前有29%的玩家評論是正面的。
原始新聞(11月21日,00:29 AM)
“歷史上最複雜的飛行模擬器”的發布尚未證明是Asobo Studio系列的歷史成功。據稱處理髮射問題後, Microsoft飛行模擬器2024報告了訪問遊戲的進一步問題。他們已經提高了服務器性能,但是承認這不是新無國界醫生的發布方式。
並非所有玩家都遇到問題,有趣的是 - 它似乎與他們的互聯網連接的帶寬無關(至少通過社交媒體上的評論來判斷)。然而,失望MSFS 2024很普遍。只要看看Steam上的評論 - 目前,只有24%的用戶評論是正面的。
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出於球員刺激的原因,也無需遠視。粉絲從一開始就擔心使用數據流的決定,但是上個月的技術alpha並未預示問題。
有一個主要投訴:訪問遊戲和加載對象的問題。由於服務器問題,啟動遊戲可能很困難,在遊戲玩法期間,標題有時無法加載高質量的紋理,並且型號,,,,包括飛機。結果,應該參加的遊戲MSFS的視覺效果到一個新的水平最終看起來很常見大約30年前的標題。或者,正如惡意的互聯網用戶聲稱,,,,Minecraft((這不僅是在開玩笑)。
並非所有玩家都遇到此類問題,何時Microsoft飛行模擬器2024它的工作原理可以通過視覺效果給人留下深刻的印象。但是,該遊戲的加載時間較長(據報導,根據互聯網用戶的說法超過6個小時),毛病和崩潰正在破壞最新飛行模擬器的粉絲的享受,即使在發布後兩天也是如此。
這些訪問和遊戲問題可能是玩遊戲人數的原因MSFS 2024在蒸汽上正在減少。當然,應批判性地查看僅2天的數據,尤其是由於遊戲問題以及標題在遊戲通行證上也可用的事實。但是,此刻,可以看到明顯的向下趨勢。
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