概念藝術來自Minecraft是並且可能永遠是玩家和開發人員之間爭論的骨骼。這次問題涉及描繪一個晶體洞穴的插圖,該洞穴是由Mojang的一位藝術家創建的。

那是哪種藝術品?

討論關於Mojang迄今為止最糟糕的決定,該主題涉及由瑪麗安娜·薩利梅納(Mariana Salimena)在2021年。它描繪了一個水晶洞狂野更新可能會帶來游戲的想法。

資料來源:Twitter

Mojang試圖介紹它

有趣的是,開發人員對這個概念並不漠不關心,正如Jappa(Mojang的遊戲藝術總監)所提到的那樣,這一想法正在實施。他甚至創造了構成生物群體的一些塊的紋理。

來源:reddit

但是,在發展過程中,事實證明這種洞穴不太適合遊戲的氣氛。因此,這個想法最終被削減了。

Mojang放棄是一件好事

雖然粉絲Minecraft有時,將開發人員推得太難將某些內容引入遊戲中,在這種情況下,這有點不同。根據大多數玩家的說法,Jappa提到的決定是盡可能理解的。

“這並不意味著Minecraft缺少75%的內容。這意味著這些功能被認為不有趣,有趣或值得。成為一名優秀的遊戲設計師的一部分是能夠告訴自己,並非您擁有的每個想法都是一個好人。”yerm_terragon

路障的另一側是粉絲概念藝術所介紹的內容就像是現成的想法和聲明 - , 這Minecraft。再次在這裡,他們被認為這不是背後的想法的玩家遇到了他們概念藝術對於開發人員的想法。畢竟,這個想法是收集意見,觀察回應,反饋。

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因此,可以說有多少球員,這麼多意見來總結一下情況。儘管如此,更好的是,拋光內容比社區享有的任何想法都更好。

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2011年11月18日

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