你能完成嗎?門戶網站在短短六分鐘內?從技術上講,您可以。那就是世界的方式。你也可以完成遺產邪惡村一個半小時內,GTA v不到六個。只是並不是每個人都能做到。

是什麼使Speedrunners與其他玩家區分開來?他們的思想是什麼?它們是否具有任何異常特徵的特徵?

首先,我想向您承認一些東西。我本人從來沒有為遊戲加速。我沒有必要。我一直更喜歡按照自己的節奏進行比賽,這很慢。我不了解Speedrun的現象 - 為什麼要以驚人的速度衝入比賽,而失去了享受遊戲玩法的機會?

同時,事實證明,這一現像比我想像的要有意義得多,而且在Speedrunners本身的想法方面,有很多東西。

速度的需求

Speedrun或盡快完成遊戲,具有一些變體。最常見的Speedrun是所謂的任何%,其中玩家盡快完成遊戲,僅完成必要的最低最低限度。側面任務和其他次要活動無關緊要。然後,當您必須完成所有內容時,就會有100%的速度 - 不僅要完成所有內容,而且還需要側面任務,秘密位置等。

矛盾的是,用於快速行動的最常見遊戲之一是黑暗的靈魂,以其令人難以置信的高難度水平而聞名。

當然,所有類型的Speedrun都有一個共同點 - 您必須盡快行動。似乎沒有太多。快速運行,不要打擾秘密,不要在途中死亡。聽起來很簡單,但實際上並非如此。 SpeedRun實際上是一個非常複雜的過程,儘管出現了,但它不僅僅是快速,精確。

由於沒有黑暗沒有光,所以沒有花費很多時間就沒有快速行動。

為了盡快完成遊戲,您需要首先學習它,從而將適當的時間用於任務似乎是可以理解的。花數百小時​​在單個生產,單個級別甚至單個序列上(例如特定跳躍)上,並不少見。Speedrunner必須像他的手背一樣知道遊戲。只有這樣,他們才能夠學習必要的技巧,以最大程度地減少播放時間。因此,與外觀相反,這不是快速脾氣暴躁的紀律。在Speedrunner能夠取得真正的競爭成果之前,必須花費很多時間。但是獎品到底是什麼?

動機

Speedrunners通常的特徵是對成就的重要需求。他們是出於渴望競爭的動機 - 不僅與他人(儘管他們當然也是如此),而且大部分是與自己,甚至是遊戲本身。SpeedRunning滿足了以自我為導向的目標,例如需要超越他人,磨練自己的技能,並最終會變得更好。

是否不可能完成Minecraft?告訴Speedrunners。

成功的速度,更高的排名位置,或者只是知道您找到了一個節省時間的門戶,在提高您的效力,控制和自尊心之前,沒有人發現,這足以使您的獎勵系統受到轟炸多巴胺和您的自尊心達到頂峰。這些並不是Speedrun帶來的唯一好處。