Epic Games和Apple之間的戰鬥帶來了另一個有趣的消息,不僅是這兩家公司的後院。就在昨天我們通知微軟正在考慮將Xbox商店購買的30%的利潤率降低到12%,而今天我們學會了該公司並沒有推遲這一決定,但基本上拒絕了這種可能性。都是因為微軟沒有賺錢在Xbox上,從他們的服務,遊戲和附加組件出售中獲利是為了提供生產後續設備所需的資本。

這些信息來自微軟遊戲,媒體和娛樂副總裁Lori Wright。這名婦女回答了Epic律師Wes Earnhardt的問題關於Xbox的銷售利潤,承認這些設備不會獲利,只帶來損失。她認為,微軟尚未賺取Xbox銷售的利潤。

就像她的話看起來一樣令人驚訝,對其準確性的任何可能的疑問是消除了在Twitter上Niko合作夥伴分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)。他認為這種情況在控制台市場上並不奇怪,因為幾乎所有新的遊戲設備在開始時都會造成損失。也就是說,目前的情況仍然比1990年代更好。作為這種趨勢逐漸逆轉的一個例子,艾哈邁德引用了PlayStation 4,自發布以來的七年(例如,PS2)和Nintendo Switch的七年中,其價格急劇下跌,這是一個旨在的控制台- 設計用於盡快獲利。根據英國的說法直到PlayStation 5,Xbox Series X和S開始為自己付款,這只是時間問題。

新的Xboxes尚未獲利。資料來源:Xbox.com。

所有這些並不意味著索尼或微軟將在紅色中處於紅色。該公司在Xbox Game Pass服務,微交易以及為遊戲機設計的遊戲和附加組件的銷售上賺取。根據上述洛里·賴特(Lori Wright)的說法,其商店的30%利潤股票收費為Xbox用戶提供完整的消費者體驗是必要的,它涵蓋了與服務器維護以及用於生產控制台,營銷和訂單履行的成本。

因此,看來,Console Game Devs可以隨時可以從單個遊戲的出售中賺取88%的收入。如果像微軟這樣的公司將需要Xbox的30%的利潤 - 該公司最近宣布它將其佣金削減到PC上的12% - 索尼,任天堂或為此,閥門或蘋果公司不太可能做其他任何事情。

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