儘管微軟的注意力似乎集中在第9代遊戲機的推出以外,雷德蒙德巨頭的最新舉動應消除對公司參與遊戲市場的懷疑。但是,如果某人仍然對此有所保留,那麼最近的投資者呼籲將消除它們。微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)強調,該公司仍然專注於視頻遊戲,無論是標題本身還是相關服務。他沒有提及Xbox系列X/S的啟動的重要性,但強調公司的策略圍繞為玩家提供豐富的內容(通過尋求alpha):
首先,我們對市場上新的控制台推出感到非常興奮。 [...]但是,我們擁有的更廣泛的願景是確保那裡的30億遊戲玩家能夠玩他們想要的所有內容以及他們想要的所有內容。 [...]我們絕對非常非常專注於遊戲,並確保世界上所有30億個遊戲玩家都能獲得最好的內容,最佳社區和最佳的雲服務,以推動他們的遊戲體驗推動。
如此強烈的肯定可能會讓遊戲玩家滿意,但是在到目前為止微軟所做的事情的背景下,可以將其視為理所當然。那是公告Zenimax及其子公司Bethesda的購買清楚地表明,Redmond巨頭認真對待投資遊戲開發。這伴隨著以後(儘管含糊不清)保證關於“吸引”更多開發人員。微軟顯然也對電子競技計劃感興趣,如昨天的公告購買smash.gg平台。
當然,這種態度是由於經濟原因或更確切地說的 - 這部分來自這一細分市場的巨額資金。根據微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)的說法,在本財政年度,視頻遊戲市場帶來了公司的110億美元收入。這主要是由於Xbox Game Pass服務的創紀錄興趣,當電子藝術目錄中的遊戲時可能會增加包括在其報價中。