最重要的信息:
- GamereActor採訪了Phil Spencer;
- Xbox部門負責人解決了與微軟計劃有關的幾個問題,除其他外,還提出了其他遊戲工作室的收購。
- 斯賓塞還提到了貨幣化,獨家標題以及Xbox生態系統在索尼和任天堂設備上的首次亮相的可能性。
即將發布的9代遊戲機是遊戲行業的主要主題之一。但是,來自微軟的Phil Spencer已經製成它清除 有幾次Xbox Series X/S的首次亮相和良好的銷售對公司並不像其他公司的成功一樣重要。在Xbox部門負責人與玩家。斯賓塞(Spencer)提到了Xbox Game Pass和Microsoft未來計劃等問題。
微軟正在尋找更多的Devteams
在採訪中,有人詢問了微軟遊戲目錄中潛在的缺點的問題。菲爾·斯賓塞(Phil SpencerMinecraft。但是,在這種情況下,最有趣的是,Xbox部門負責人提到了開發人員的預期“接收”。因此,Microsoft打算購買更多的工作室。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)還提到了兩個驚喜,這可能會激發球員在Microsoft Game Studios上等待新遊戲。這些是由強迫為我們準備的我們很高興)以及該計劃的新團隊,成立於2018年,負責高預算製作。斯賓塞有機會扮演前冠軍,但沒有分享任何細節。
Microsoft和Bethesda / Zenimax
說到微軟的購買,斯賓塞認為澄清一個問題是適當的。該公司尚未擁有Zenimax,更不用說貝塞斯達了。雷德蒙德巨頭仍然必須經過與此次收購有關的所有程序,預計將持續到2021年初。這就是Xbox的老闆說他無法討論Zenimax即將推出的作品的原因,例如它們的潛在獨家性。可能出於類似的原因,他沒有討論與此次收購有關的長期計劃。斯賓塞(Spencer)將自己限於一般性聲明,即他想啟用像Arkane,Bethesda Softworks和ID軟件這樣的工作室來創建“歷史上最好的遊戲”。
Nintendo和Sony的Xbox Game Pass(不是)?
獨家標題的概念並不是微軟特別珍貴的概念,這已經不是什麼秘密了。該公司實際上已經從索尼和任天堂平台上的控制台獨家使用了。 Spencer在GamereActor的採訪中表達了這一點。他承認,獨家遊戲引起了玩家的興奮,但是從長遠來看,它變成了“營銷武器競賽”,遊戲引起的情感比排他性更多。他強調,該公司的主要目標是達到盡可能多的接收者,無論哪種設備:
“ [...]我們將游戲運送到Xbox,我們在PC上運送遊戲,如果您有Android手機,您也可以玩我們的遊戲。我們在PC上出售遊戲的事實確實破壞了價值主張之一因為這並不迫使有人在我們的團隊中購買我們的高級目標,這是我們如何衡量自己的人,當時我們在Xbox上玩了多少人。 t是指Xbox控制台在PC上。
這是Xbox的“生態系統”的問題那據說,儘管如此,儘管如此,儘管謠言。 Phil Spencer強調,Microsoft的優先級是PC和Xbox控制台(從長遠來看,iOS也具有龐大的用戶群)。他還指出,他認為,該公司進入其他平台“ 100%”或根本沒有進入,可能是指涉嫌抵制Xbox生態系統介紹競爭對手的遊戲機。儘管如此,他仍然對有關此主題的可能討論開放。
“我喜歡這種開關,我喜歡PlayStation,老實說,我認為他們在這個行業的一部分中做得很棒。我不確定這些是我們的下一個大型用戶,但是我們可以對這些討論開放。”
因此,索尼和任天堂是否願意將事實上的競爭生態系統介紹給他們的平台。就前者而言,人們可能會有很多疑問,尤其是自日本巨人正在發展它自己的服務類似於Xbox Game Pass。但是,在這種情況下,“大N”也可能具有一定的抵抗力。另一件事是微軟和任天堂顯然有良好的關係。例如,在發布標題中可以看出這一點ori和Wisps的意志在開關上,以及Redmond巨型目錄中的兩個品牌的外觀:班卓琴和卡祖伊和Minecraft在超級粉碎兄弟終極。
Microsoft的兩位代表使遊戲歷史上最大的跨界跨界。
微軟進行現場服務和微交易
有時,對大型出版商進行了極端貨幣化的指控。隨後對微軟的收購也可能引起了類似的擔憂,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)決定解決此問題是適當的。在對話他提到,該公司沒有為其發布的遊戲實施商業模式,而與此同時,Spencer想嘗試不同的品種。他認為,該領域的大量選擇對市場很健康,當然比將整個行業服從於其中一個更好(例如,當今主導的免費遊戲模型)。這可能意味著我們可以期待微交易的免費遊戲和微軟的傳統購買遊戲。
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)明確表示,他沒有將現場服務遊戲視為Xbox Game Passa的主要景點。
有趣的是,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)似乎在一個非常具體的情況下不願對現場服務。 Xbox的頭顯然不希望在Xbox Game Pass中太多這樣的作品。為什麼?斯賓塞(Spencer)認為,這項服務的重要想法是允許播放多個標題,因此可以完成的項目,即從頭到尾播放,最適合它。單人遊戲敘事遊戲和RPG在這裡非常適合,這是Spencer在Xbox Game Pass中更頻繁地看到的這些類型的遊戲,而不是幾乎可以無休止地玩的作品。但是,這並不意味著我們不會看到新的多人遊戲:
“ [...]我認識一些人,當他們圍繞遊戲通行證的模型查看模型時,假設遊戲通行證實際上是一個更好的模型,如果訂閱中有更多的遊戲,那麼遊戲通行證。實際上,我在遊戲通行證中的最後一件事是,我想要的最後一件事是,每個人都在玩,這不是遊戲內容訂閱,這是一個單場訂閱,那是哇嗎?我們,在訂閱中具有開始,中間和結束的遊戲,然後他們繼續玩下一場比賽,也許那是單人敘事驅動的遊戲,我剛剛完成告訴我為什麼這是一場令人驚嘆的遊戲,這些遊戲在訂閱中對我們來說真的很強大。
[...]
我想要很多人正在玩的遊戲中,我認為在線多人遊戲與單人遊戲的多樣性,我們必須支持那裡的多樣性,這是我的目標。如果我想從我們的第一方看到更多的單人遊戲,只是因為隨著時間的流逝,我們已經有機地成長為以多人遊戲為驅動的組織。”