簡而言之:
- 元遊戲不會吸引玩家;
- 據推測,這是由於在這樣的遊戲中缺乏吸引人的遊戲玩法。
- 但是,即使沒有玩家參與,這些標題也很好。
元可能是現代技術行業中最喜歡的詞。一個人的印像是,大多數與IT相關的公司都希望自己的元環境,可以鼓勵用戶使用P2E(Play-to-earn)服務。
但是,巨頭公司和巨額投資的興趣不足以使普通遊戲玩家對這些想法說服。到目前為止,薈萃分析仍然只是一種好奇心,這也受到許多問題的困擾。
遊戲玩家對元元的持懷疑態度
如報導Coindesk,,,,許多基於元概念的遊戲不僅沒有吸引玩家,而且失去了現有用戶。
Websote的記者Sam Reynolds決定看三場這樣的遊戲,即Decomaland,,,,Axie Infinity和沙箱。每個人的統計數據都可以在Dappradar。
上市遊戲是明確趨勢的一部分。他們記錄了用戶活動的逐漸下降。如果是Axie我們談論的是,過去30天下降了30%。在同一時期沙箱失去了29%的球員,Decomaland15%。
順便說一句,這些並不是失去用戶的唯一標題。元遊戲列表包括許多活躍玩家數量衰落的標題。
但是,從新聞的角度來看,只專注於這些標題並不公平。因為值得注意的是達普拉達(Dappradar)的排名包括許多享有廣泛歡迎的頭銜。
在最後一天碎片地被近40萬人扮演。外星世界可以擁有23.6萬用戶的數量。
資料來源:Dappradar
這些結果表明了真正的熱門單曲,但是出於某種原因,普通玩家通常甚至都沒有聽說過這些標題。為什麼?因為它們不是為他們創建的。
遊戲中缺乏遊戲玩法
根據Coindesk的記者的說法,基於元遊戲的遊戲的一部分是遊戲玩家。上述標題社區中很大一部分是公會員工,代表其投資者在遊戲中賺錢。
普通玩家在元遊戲中沒有什麼可尋找的。根據Defi Vader博客,以示例的示例Axie,他們缺乏遊戲元素,這些元素會吸引經典視頻遊戲之類的用戶。
如果Metaverse標題想吸引區塊鏈泡沫外部的用戶,則他們需要開始看起來像真正的娛樂,而這種娛樂是主導遊戲機和PC。
根據博客作者的說法,投資機會和收入的承諾並沒有吸引玩家。他們還需要一些東西,這些東西只會給他們帶來樂趣和繼續比賽的理由。
但是,目前,負責元遊戲的公司已經被用戶活動貨幣化的選擇所迷住了。沒有跡象表明這將要改變,因為本細分市場中的領先標題在沒有球員參與的情況下確實很好。