一個像亞美尼亞這樣的小而卑鄙的國家被視為土耳其的對手,這似乎是荒謬的。如果我們與他們交戰,我們將最多只有半個小時的時間參加Yerevan。

即使我們的民族情緒得到了利用,我作為土耳其士兵,也喜歡屠殺亞美尼亞人。

我不認為創建電子遊戲是產生如此極端亞美尼亞入侵的原因。他們表現出了不好的光線,證明它們是高加索的野蠻人。

上面的陳述是一小部分類似音調的帖子,這些帖子在遊戲的論壇和頻道上浮出水面,您可能沒有聽說過:栗色貝雷帽:2030

根據其開發人員的說法,對於“幾乎是虛構的”遊戲,並且不起作用,而沒有努力進一步的政治議程,土耳其射擊者在引發不良脾氣的方式方面取得了很多成就。如果不是這樣,遊戲可能會完全沒有註意到。但是,它被亞美尼亞組織和媒體召喚出來,順便說一句,它不太真實地報導了它描繪並有理由執行戰俘。而且,如果確實沒有註意到,那可能是最好的,因為它是一款極低質量的遊戲。然而,擅長的是,僅僅是為了仇恨,民族主義的意識形態和宣傳而發布的標題。

土耳其,亞美尼亞,阿塞拜疆 - 簡而言之的仇恨歷史

19世紀下半葉亞美尼亞亞細亞人口開始製定獨立計劃時,奧斯曼帝國以一系列殘酷的壓製做出了反應。這些最終導致了1915 - 1917年的種族滅絕,根據各種消息來源,導致死亡(大屠殺和暴行的結果;精疲力盡,缺乏食物和水)在80萬至150萬亞美尼亞人之間。現代土耳其政府拒絕將其責任歸因於他們20世紀的同行,正式認為這是安置的副作用,這是由恐怖行為和亞美尼亞人具有敵對權力的恐怖行為和合作證明的。它還不能保持與亞美尼亞的官方關係,亞美尼亞是土耳其擁有近200英里邊界的國家。阿塞拜疆對亞美尼亞的態度更加敵對態度,兩國對Nagorno-Karabakh(Artsakh)進行了間歇性爭端,最近在2020年9月重新點燃。在政治,文化和語言上,兩個共和國在政治,文化和語言上緊密保持一致。

讓我們努力的第一件事是栗色貝雷帽:2030不是由土耳其共和國政府資助的資本P的宣傳,並在新法西斯主義民兵大會(如灰狼)的公約上發表。該遊戲實際上是一個開發人員的作品 - 他在社交媒體上的有限活動描繪了一個小男孩的照片,一個小男孩移居到了全球的另一端,在極端的國家驕傲中建立了自己的身份。他的遊戲自然而然地汲取了這種意識形態。他可能永遠不會自稱是民族主義的宣傳員,但是在讓他的工作為自己說話之後...您可以聽到土耳其邊緣團體期望的相同短語

栗色貝雷帽:2030最重要的是,禮物是一種非常簡化的現實二元視野。在2020年 - 由於土耳其無人機的重要協助,這是由於遊戲中所說的其他所有句子所強調的 - 亞美尼亞在納戈爾諾 - 卡拉巴赫戰爭中受到羞辱。在其後,“幾乎無情的前軍事”奪取了力量,正如敘述所描繪的那樣。新任總統顯然無意使用任何外交解決方案,在該國軍事化增加了十年之後,他終於宣布對良性土耳其進行戰爭。“亞美尼亞的人,”他問他的集會。 “你不對和平國家感到無聊?”明顯的響應是一個響亮的“ fu **是的!”因為僅僅三個任務後,伊斯坎德人已經被拋棄在土耳其邊境上,伊斯坦布爾受到核殲滅的威脅。

當然,這是一種荒謬的願景,即使對於奧斯汀·鮑爾斯(Austin Powers)的電影來說,這是一種怪異的政治小說。但是現實主義是宣傳的最少關注者:目的是誇張的,信息的全部要點是死去,錄製已經植根於接收者的情緒,恐懼和刻板印象。在Bosphorus上,反對Armenian的情緒更多是一個規則:一個奸詐的亞美尼亞人的諷刺漫畫,他向後彎曲並彎腰以破壞土耳其國家的好名聲,但在公眾中仍然很受歡迎。

在短短十年內,亞美尼亞設法從頭開始建立核計劃。伊朗想藉筆記。

栗色貝雷帽:2030充分利用了此圖像。這場比賽甚至沒有在主角之父在阿塞拜疆房屋的爆炸爆炸之前死去,而亞美尼亞軍隊被認為是戰爭犯罪的行為(這一行為(並由俄羅斯在烏克蘭在2022年在烏克蘭一再犯下) )。情況只會變得更糟:亞美尼亞想遇到關鍵的基礎設施,威脅要淹沒無辜的土耳其村莊,計劃在伊斯坦布爾拋棄核彈,綁架士兵並對其進行殘酷的實驗,以及贊助者叛軍,他們恰好是不so-so-so-so-so-so-so-so-so-so-so-so-so-so-so-so-so-so-so-so-so-相當於庫爾德戰士的微妙等效。

在其中一項任務中,我們到達了敵人線背後的研究機構,發現人質被關押在那裡。土耳其士兵的屠殺屍體掛在鉤子上,肢解的屍體用作宣傳記錄中的道具,地板上有一加侖的血液。亞美尼亞士兵經常被描繪成“長期衝突的另一面” 栗色貝雷帽:2030,而是直接從戈爾恐怖電影中的虐待狂,需要處決的人,因為與這樣的怪物爭論將是犯罪。

另一方面,土耳其特種部隊總是體面的人:準備犧牲,能夠防止核攻擊並暴露間諜活動,以及繞圈恢復了加密貨幣(SIC!)他們的基地附近的村莊。他們可以在敵對國家進行秘密行動,使用“增強的審訊技巧”執行敵對叛亂分子,在沒有正當程序的情況下執行戰爭罪犯 - 他們完全有理由這樣做。遊戲不會對他說壞話。無論如何 - 它是獻給沙希德人的,士兵在捍衛“國家和平,世界和平”的行動中被殺。這裡沒有沒有道德灰色的灰色空間。

反毒物叛軍最討人喜歡的照片:他可能會昏昏欲睡,但他不會把步槍放在手中。

像意識形態一樣粗糙

老實說,我不確定我是否可以分開栗色貝雷帽:2030純粹是從信息中娛樂,如果這是一個好遊戲,它試圖通過。幸運的是,我不必這樣做,因為它和從中傾瀉出來的意識形態一樣糟糕。這並不是因為與AAA命中相比,它在視覺效果方面缺乏,它充滿了蟲子,持續了兩個,也許三個小時。這是一款由一個人獨立準備的遊戲 - 考慮到這一點,它至少可以用它的規模給人留下深刻的印象。但是,它的設計非常無聊。

所有有趣的任務,例如從亞美尼亞研究設施中救出囚犯或停止核彈發射,在第一個小時內進行,甚至它們包含一堆令人沮喪的解決方案,回溯和長期碎片,沒有任何效果引人入勝的行動。遊戲的其餘部分是一個無休止的驅動器,從A點到B的空曠,無趣的地圖只是為了向幾個愚蠢的對手拍攝一段時間。這並不是我希望那裡有更多熟練的,激進的遊戲開發人員,而是,如果您擁有的宣傳遊戲是最好的,至少不要這樣做……平淡無奇。

創造者在像徵主義方面也不關心微妙之處。遊戲中唯一的土耳其小鎮是非常傳統和非常田園詩,但是亞美尼亞軍隊的前哨以一種未來派的方式被軍事化,使邦德小人們走了“哇”。蒙面的亞美尼亞人和叛亂分子給人留下了不露面的機器人的印象,而隨後的土耳其軍隊的同伴只有一件善良的製服和冠軍緋紅色貝雷帽。該遊戲還廣泛地使用了土耳其的標誌:第一總統和共和國的主要思想家- 穆斯塔法·凱馬爾·阿塔圖爾克(Mustafa KemalAtatürk),在其中一項任務中的某一時刻,它使我們花了兩分鐘的秘密行動。取下巨大的亞美尼亞國旗在桅杆上飛來,並用土耳其旗幟代替。

在學分之後的任務中,我們可以執行無行為能力的“戰爭罪犯”。如果我們在競選期間獲得了足夠的經驗積分,我們將為此目的獲得機槍。

對於這個文化領域以外的觀眾,栗色貝雷帽:2030將只是一個天真的遊戲,並帶有(也許過於熱情)愛國的信息。但是,如果您查看論壇或評論,反安瑪尼人的情緒會經常湧出。如果“通過他們的果實知道他們”,那麼這一作品的果實是銳化土耳其球員與亞美尼亞球員之間的話語。栗色貝雷帽:2030 喚起強烈,敵對的情緒與遊戲本身的質量完全無關。它僅基於先前存在的刻板印象,偏見和恐懼。它提出了一個黑白版本的複雜,長期存在的衝突,與土耳其民族主義者已確定為多年來威脅的民族自豪感和目標團體的鬥爭。因此,這是宣傳的定義。

亞美尼亞媒體開始批評遊戲而不了解遊戲的事實並沒有幫助討論。栗色貝雷帽:2030 描繪並讚揚死刑囚犯的處決被土耳其人捕獲,那在競選期間,我們入侵亞美尼亞省- 雖然這一切都沒有發生在遊戲中。結果,一群對遊戲本身並不遙不可及的玩家騎兵,而是想參與專門用於該作品的頻道和論壇上的民族主義吐痰。可惜的是,聳人聽聞是標註方法,因為亞美尼亞作家可能會對遊戲進行更深入的體驗,指向仇外象徵主義的元素和民族主義狗的哨聲。取而代之的是,由於過敏性和國家建築群而不是對主題的知識,玩家對塗抹運動的爭論陷入了爭論。

相信我,這裡有足夠的材料來冒犯民族感情,而不會發明虛假的原因。

是的,我意識到這可能是第一個也是最後一部作品栗色貝雷帽:2030你要讀。因此,在某種程度上,我還為遊戲的信息延續了。但是,您知道,對我來說,這是一個令人著迷的案例。很少有作品如此直截了當地傳達其意識形態,並且如此毫不批判地提出了現實的願景。在許多方面,很少有人滿足宣傳創造的要求。栗色貝雷帽:2030當然,這是一個糟糕的遊戲,但這是一個有趣的討論話題。但是,我覺得很快就會不再成為一個人,面對俄羅斯或中國等國家(如果只是!),這些國家一直在增加創造“愛國”互動娛樂的需求,我們將很快就有如此多的灌輸運動,以使其與分析相關,這可能會變得棘手。

更多的:關於挖洞控制台(PS5,Xbox,Switch)版本的遊戲解釋了