機庫13揭示了有關黑手黨翻拍的經典困難的細節。
黑手黨翻拍的“經典”難度是:
- 更強硬,更具侵略性的對手;
- 不太寬容的衛生系統;
- 不太寬容的警察;
- 模擬駕駛模型。
黑手黨:權威版是由捷克工作室幻覺軟件開發的2002年擊中的全面翻拍。 Fangar 13將在遊戲中引入許多變化,並實現現代化,但與此同時,該團隊希望原著的粉絲(至少部分地)像演奏《黑幫》系列的第一部分一樣。我們學會了關於經典困難的很多,這將使重製的遊戲玩法更加要求更高,並且更接近原始版本。
我們已經了解了這一點它將影響遊戲的許多方面,從駕駛和損壞模型(明顯有限或殘疾的助攻以及更脆弱的車輛),通過警察對犯罪的反應(即使是較小的超速行動也會使他們試圖阻止我們,如果我們不這樣做,他們將開始追逐我們,並構成封鎖),並結束戰鬥(對手將在槍戰期間造成更大的傷害,並更有效地行動,並從minimap中消失)。還有,選擇經典困難也將轉化為重新加載期間彈藥的情況(根據其中一位開發人員的話:“如果您在雜誌中重新加載湯米槍,用38個子彈,您將失去全部”)。將會有更多的變化,例如,急救套件將使更少的健康欄(自動再生僅恢復20%),並且不會出現導航標記,儘管GPS仍將在MiniMAP上可用。
在“經典”模式下,槍擊事件的要求更高,對手將對球員的行為做出更大的反應。
第一部分的粉絲黑手黨肯定會記得臭名昭著的比賽,這可能會造成很多麻煩,尤其是在1.0版本中(遊戲後來進行了修補,這略微降低了該序列的難度水平)。在翻拍中,這將變得更容易,儘管製片人說,在經典模式下,這仍然是一個挑戰。順便說一句,值得一提的是,我們將在遊戲的任何時候打開或關閉它。
發行黑手黨:權威版 被延遲了上個月,標題最終將於9月25日在PC(Steam),PlayStation 4和Xbox One上發售,而不是8月28日,正如最初宣布的那樣。我們收到了一個廣泛的遊戲玩法來彌補這一點,其中包括“進入國家旅行”任務和令人難忘的比賽等摘錄的摘錄。