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CI Games總裁Marek Tyminski,出版商墮落的領主,在X上發布一條消息,最有可能是打算的放心投資者。它讀取:
“發布後墮落的領主我們想確認CI遊戲已準備好開發更多遊戲((項目生存和動作RPG項目三)。在接下來的幾天中,我們將宣布關鍵數字墮落的領主(銷售和資本支出)。”
原始新聞(10月15日)
墮落的領主,一種靈魂般的動作RPG,代表重新啟動2014年遊戲,是秋天最受期待的版本之一。不幸的是,遊戲的首次亮相被許多技術問題寵壞了。現在,一個自稱是遊戲開發人員之一的人試圖解釋這種狀況。 它是由4chan上的一個匿名帳戶出版的。通常我們會忽略此消息來源的新聞,但是這次我們決定做出例外,因為我們認為帖子中提供的信息聽起來很令人信服,並且他們同樣由Reddit上的玩家評估。
- 根據這篇文章,問題的主要來源是轉移到虛幻引擎5.0。
- 遊戲的工作始於2018年,多年來一直在虛幻引擎4上創建。
- 該項目的良好進展和巨大的潛力是使CI遊戲和十六進制太雄心勃勃,在2022年,團隊決定改用虛幻引擎5。這打破了遊戲的許多元素。使事情變得更糟,團隊中沒有與UE5一起工作的經驗。結果,開發人員被迫削減一些元素並簡化其他元素。
- 一個很好的例子是網絡模式。在ue4上它完美無缺,但是轉向虛幻引擎5破壞了一切。這就是為什麼當今這種遊戲版本有很多問題的原因。
- 十六進制者知道遊戲中的技術狀況不佳,但是CI Games的高管拒絕了開發商將發布延遲一年的要求。。這是因為他們擔心投資者的反應並與Elden Ring:Erdtree的陰影DLC。
- 據報導,該遊戲到目前為止的銷量非常好 - 它已經找到了超過一百萬的買家。。但是,據說CI遊戲由於技術狀況差而擔心收益。
- 糟糕的接待應該使CI Games的管理層最終傾聽開發人員的聲音。目前,該團隊完全專注於修復遊戲,不應花很長時間來解決最嚴重的問題。
該帖子還包括有關在遊戲中工作的團隊規模的有趣信息。最初,它由大約一百個開發人員處理。但是,該項目的規模增長,需要更多的員工。決定外包要比增加十六進制的工作要便宜,所以共有400多人幫助了這項工作,包括來自土耳其,印度和幾個歐洲國家。
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所有這些聽起來很合理,但是鑑於啟示的來源,應謹慎對待它們。所謂的開發人員還提到計劃有兩次擴展。一個將探索夢想的世界,另一個將講述兩個交戰王國的故事。如果將來確實宣布了這樣的DLC,那麼所有這些問題的報告都是真實的。