我的主要問題墮落的領主是沒有留下持久的印象。對於利弊都是如此。遊戲絕不是平均水平,但與此同時,我的印像是,即使是Soulslikes的粉絲也會很快忘記它。所以,墮落的領主可能會分享胸前

優點:

  1. 有趣的角色類
  2. 令人驚嘆的視覺效果
  3. 改進的戰鬥系統
  4. 獨特的老闆
  5. Axiom和Umbral的結合開放了新的機會

缺點:

  1. 有限的替代路徑
  2. 與老闆打架並不總是公平的
  3. 技術問題
  4. 人工智慧

在遊戲玩法中,我既令人滿意又感到沮喪,這在這種類型的遊戲中可以預期。但是,情緒不足以使兩側的尺度傾斜。儘管氣氛濃烈和令人驚嘆的視覺效果,但墮落的領主似乎很平淡。此外,該遊戲遭受了技術問題的困擾,不幸的是影響了它啟動的所有平台。

同時,新的 墮落的領主 是2014年原件的明確改進。開發人員表明,他們在商店中擁有更好的東西,而不僅僅是創建一個像靈魂的克隆。公理的世界很有趣,寬敞且多維。虛幻引擎5顯示了它的力量,將來觀看十六進制將很有趣。希望開發人員將邁出又一步,並選擇提高標題,該標題具有可靠的基礎。

墮落的領主賦予更多的自由

今年的第一個跡象墮落的領主在角色創建者中已經顯而易見的比前傳更為廣泛。以前,我們可以確定英雄的名稱,而可用的課程彼此非常相似,僅僅產生了選擇的幻想。這裡有所不同,主角簡直是無名的,但是我們從原始的九個班級上獲得了四個新課程 - 三個結尾中的每個班級,一個在商店中可用。

所有課程都始於不同級別的經驗,這會影響遊戲玩法初始階段的難度。幾個課程標記為更高級的球員。他們在損害方面具有更大的潛力,但這在遊戲過程中的風險更高。請記住這一點,尤其是如果您在Soulslike遊戲中沒有事先經驗。

自由還包括使用咒語和物品。在上一期墮落的領主,每個班級都有可以使用的分配的魔術類型。但是,這次您可以自己決定在朝聖期間使用哪些法術。某些限制是基於您的統計數據,但這仍然可以通過在首選方向上開發角色來改變。

另一方面,沒有太多的設備可獲得。但是,這不會改變有很多選擇的事實。很長一段時間以來,我穿了一個基本的裝甲套件,因為它足夠了,如果需要的話,我會更改其中的某些部分,例如,如果我需要對特定元素的阻力更大。

得益於Umbral,遊戲世界Axiom也更加開放。維度或環境難題中的各種快捷方式使旅行更具娛樂性。通常,我偶然發現了等待探索的新路徑。但是,值得注意的是,這些道路上的對手有時比主要路線上的對手強得多,地形的形狀有時會使戰鬥更具挑戰性。

墮落的領主與戰鬥有關

可能有很多課程可供選擇,並且角色創建者可能會詳細介紹,但是如果靈魂般的遊戲中的戰鬥很差,它可能會破壞整個體驗。不可否認,這是一個大問題墮落的領主(2014年)。我們的主人公非常緩慢,不僅老闆在視覺上沒有吸引力,而且他們的設計也非常基本。幸運的是,九年後,情況發生了巨大變化。

有很多老闆在新的 墮落的領主,,,,每場戰鬥都是一個全新的挑戰。彼得(Pieta),她有福的更新是一個堅實的開幕式,將在繼續旅程之前重新訓練所有人。在途中,我們遇到了兩個名為:Holy Bulwark Otto和Lightraper的老闆。現在,這兩個老闆被合併為一次相遇。第一個老闆相對容易,而第二個老闆是強大的,而且球員預計不會擊敗他。因此,PIETA成為第一個真正的挑戰。

之後,老闆在墮落的領主站在不同的級別。可選的(無介紹過場動畫)比主要老闆容易。儘管這不是區分它們的正確方法。持久的防守者可以使您的血液沸騰,因為您必須一次與兩個對手打交道,每個對手都有各種攻擊。

但是,無可否認,最有趣的對手是非人類。像被拒絕的後代這樣的偉大野獸非常令人難忘。 Umbral也有獨特的老闆,但並不多。絕大多數對手都在兩個方面都可以使用,這實際上是一種方便,因為過渡到翁布拉爾為擊敗敵人提供了另一種機會。

不幸的是,老闆至少有一個大問題。該設計有時給人的印像是開發人員不知道如何使他們具有挑戰性,因此他們作弊了一點。在這種情況下,一個看似容易的對手會造成巨大的傷害,但真正的問題是Kinrangr Guardian Folard特別是位於遊戲中的一個起始位置(您可以在以後的階段遇到他)。

老闆伴隨著兩隻狼,但這是最少的問題。對手和他的野獸守衛受到蒙布拉爾眼的保護,必須不可避免地摧毀。在此活動中,我們的角色移動緩慢,並暴露於各種攻擊。 Kinrangr Guardian Folard經常利用這一點。一旦您被扔進蒙布拉爾,另一個對手就會等待您在那裡。這場戰鬥絕對是不公平的。

虛幻引擎5看起來令人印象深刻

圖形墮落的領主是例外。從視覺上看,由於其有趣的環境設計,製作引起了人們的注意。這裡的進展值得注意。修道院的牆壁,不可穿透的洞穴,沼澤地,山峽谷或宮殿的地面令人愉悅。顯然,開發人員對遊戲的設置有不同的想法,並希望實施所有設置。在許多地方,您可以找到一個停下來並欣賞景點的理由。

一切都得到了崇拜的互補,他的造型使整個世界都改變了,好像是從洛夫克拉夫特(Lovecraftian)的噩夢中奪走的。扭曲的,乾燥的物體形成景觀元素,這些景觀元素與骨骼橋和脈動,活組織相輔相成。這個領域過著自己的生活,生物潛伏在裡面,準備使玩家永遠留在那裡。

在PlayStation 5的情況下,我沒有註意到質量和性能模式之間的差異太大,除了FPS下降。幸運的是,墮落的領主在PS5上看起來很棒。這個遊戲確實是下一代,如果有人正在尋找視覺體驗,他們無疑會在這裡找到它。

所有問題

Hexworks的新標題有其問題,有些是專業和一些次要的。不幸的是,這些會影響遊戲的整體看法,尤其是我已經提到的遊戲,即表現。墮落的領主 在每個設備上都有問題。無論您在PlayStation 5,Xbox系列X | S還是PC上播放都沒關係。在PS5上玩時,我經歷了明顯的幀速率下降。

預釋放更新的性能有所提高,但問題仍然存在。這在每秒60幀時尤其明顯。即使只是環顧四周也可以放慢遊戲的速度,但有趣的是,更新後我在戰鬥中沒有遇到任何問題。我不能責怪它死於老闆。很遺憾,墮落的領主遭受了許多撞車事故,這可能是一個令人震驚的。

判決:

總的來說,我的經驗墮落的領主是平均水平。該遊戲具有優點,並且比2014年的原始產品有所改善。戰鬥更好,儘管就老闆而言,您可以看到有時開發人員必須採取有爭議的選擇。此外,還有許多技術問題和一個有限的世界,這是相當令人愉快的。

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奇怪的情況發生在探索過程中,並與普通對手戰鬥。在某些情況下,反對者會從相當長的距離接近我。我實際上被追捕了,甚至沒有靠近他們。這有時會導致另一個錯誤,從而導致敵人在跑步時被困在牆壁或其他紋理元素中。

麻煩也有可以召喚與主要老闆作戰的同伴。在某些戰鬥中,他們可以得到很好的支持,而在另一些戰鬥中,它們似乎完全沒有用。而且他們糟糕的人工智能無濟於事,這可能就是為什麼我遇到與同伴有關的不愉快的蟲子的原因。

有時,他們正常行動,並在戰鬥中支持我,就像他們應該的那樣。但是,碰巧的是,要么他們只是追趕我,在第二種情況下沒有做其他事情,甚至更糟的是,無所事事地站起來,吸收了所有攻擊 - 這很煩人。同伴設計不佳墮落的領主只給出幫助的印象。目前,他們經常在戰鬥的早期階段死亡,並變得毫無用處。

就個人而言,我在探索中也有問題 墮落的領主。是的,Umbral的引入使探索世界引人入勝,在旅途中,您會遇到各種替代途徑。雖然他們不是很激動。這些路徑通常很短,循環回到起點。沒有太多要探索的東西,在這方面,遊戲是線性的。肯定缺乏探索的興奮和對未來的好奇心。這樣的時刻太少了,當它們確實發生時,有時會令人失望。

最終印象

總的來說,我的經驗 墮落的領主 是平均水平。該遊戲具有其優點,並且比2014年的原件有所改進。戰鬥更好,儘管就老闆而言,您可以看到有時開發人員必須採取有爭議的選擇。此外,還有許多技術問題和一個有限的世界,這仍然很愉快

潛力之所以存在,是因為知識已經建立。當然,墮落的領主似乎是一個封閉的故事。似乎沒有更多的空間。此外,在上一場遊戲的情況下,情況相似,這可能是決定重新啟動它而不是繼續進行的決定的原因。但是,我希望這次,開發人員將有動力創建下一部分。

目前,我們需要更多的更新,以解決最重大的問題和錯誤,以提高玩遊戲的滿意度,這肯定是在那裡。