簡而言之:
- Riot Games宣布了更新,以改善不守規矩的行為系統英雄聯盟球員;
- 預計該報告系統將以更高的準確性工作,改進了故意阻礙自己團隊的實例的檢測;
- 在比賽中離開PC的球員以及在角色選擇期間離開大廳的球員也增加了罰球門檻。
帖子已經出現在官員身上英雄聯盟博客宣布對系統的更新,以檢測不良行為和懲罰不遵循“公平競爭”規則的玩家。行動計劃包括更改負責檢測所謂的“ grifters”的算法,即故意反對自己的團隊的玩家:
“我們已經對有意餵養的報告充滿信心,並看到了一些有希望的結果。我們開始自信地發現諸如叢林悲傷,雷達下的少數意圖丟失或餵養行為,有意的車道稅收和悲傷,以及稅收徵稅和悲傷,以及我們的自動化系統不太可能識別的其他行為。”
這很重要,因為隨著這些變化,開發人員將能夠更好地將合法的報告與垃圾郵件報導區分開,因為他們的同伴的性格不佳而感到沮喪,他們無意破壞任何人的樂趣。
有關的:大聲笑是最聰明的,FIFA / EA FC,最精明?情報測試使玩家笑
即將進行更新的重要一點是修改了離開比賽的懲罰系統,但也要改變同樣麻煩的“躲避”,即在遊戲開始前離開角色選擇大廳。這種行為可以大大增加尋找新大廳所需的時間,尤其是當我們在單個隊列中比賽時。但是,Riot Games不想懲罰那些被隨機局勢擊中並且不得不通過自己的過錯離開遊戲的玩家,因此添加了新的門檻,而不是增加現有罰款的規模:
現有閾值:
- 在24小時內第一道奇:6分鐘(ARAM為15分鐘)和-3 PL等級;
- 第二道奇在24小時內:30分鐘的蓋帽和-10 pl等級,
新閾值:
- 第三道奇在24小時內:12小時的街區和-10 pl排名。
故意躲避對手將受到更有效的懲罰。
該條目以有關在比賽期間因離開或不活動而改善的罰款的信息結束。就像“躲避”的情況下一樣,開發人員試圖找到一種解決方案,該解決方案不會傷害那些被迫通過失去連接而被迫走向AFK的人。臭名昭著的離開將導致擴展的塊:
當前閾值:
- 第一次不活動:5分鐘的鎖定和自動損失;
- 第二次無活動:10分鐘的鎖定和自動損失;
- 第三次無活動:15分鐘的鎖定和自動損失。
升級後的閾值:
- 第一次不活動:5分鐘的鎖定和自動損失;
- 第二次無活動:30分鐘的鎖定和自動損失;
- 第三次無活動:14天的鎖定和自動損失。
Riot還宣布了進一步的改進哈哈悲傷的檢測系統,包括從遊戲中報告惡意行為的能力,而不是像以前的情況那樣之後。預計直到2021年下半年才能實施這些計劃。