“我們不想更改它是出於簡單的原因:我們為其創建了很多工具,我們對其進行了很好的調整……Cryengine以前從未在RPG中使用過。我們在這款引擎周圍做了很多事情,以至於我們擔心放棄它將意味著從頭開始。考慮到我們將Cryengine進入遊戲所花了多長時間,這太多了。因此,我們希望與Crytek進行進一步的良好合作。”開發人員說。

之所以選擇引擎是不是秘密的,因為它提供了驚人的植被 - 最終結果是非常現實的,因為任何有機會玩的人KC:d發現了。不幸的是,Crytek的技術也有其局限性 - 其中之一是在給定時刻地圖上存在的角色數量,因此該發動機不適合發表涉及許多士兵的大規模戰鬥。那些在遊戲第一部分中出現的人經常因其不足而受到批評和嘲笑,因此人們可以期望創作者避免在下一部作品中加入此類活動。

”我們在Kickstarter籌款活動中有良好的野心,其中包括與數百名士兵的巨大戰鬥,但是當我們嘗試在Cryengine實施他們時,我們了解到這是不可能的。 FPS會一直落到地下室。在某一時刻,我們在一個屏幕上不能超過六個人,我們還需要更多。我們必須開始製作人造NPC,這些NPC在框架中可見但絕對沒有做任何事情。我們在採訪中讀到,很難將Cryengine用於這種類型的遊戲。

Cryengine的另一個非常嚴重的限制是地圖的大小 - 在使用的​​版本中KCD開發人員的最大面積為16平方公里。這意味著,除非對引擎進行了一些重大更改,否則續集將不會比我們在第一款遊戲中訪問過的位置更大。但是,不能排除我們將通過加載屏幕加入一些地圖。考慮到主要情節的結局王國來:拯救,它可能是一些全新的地方或地方。其中一個可能是布拉格,粉絲經常要求。