Inon Zur - 音樂系列的創造者龍時代,,,,西伯利亞,,,,鮑德爾的大門, 或者掉出來- 已同意接受GamePressure.com的採訪。在談話中,他透露,儘管在配樂上工作通常需要幾年,但有時候Zur不得不在巨大的時間壓力下進行操作。這種情況發生在 輻射3,當貝塞斯達在比賽完成前大約四個月與作曲家聯繫時。有趣的是,2008年遊戲的配樂是Zur記得最感性的遊戲。
我的第一個掉出來曾是輻射策略。輻射1和2由Interplay和Mark Morgan創建。因此,當相互作用在生產過程中接近我時策略,他們以明確的計劃和意圖做到這一點,因為他們希望配樂與以前的遊戲不同。我為這個遊戲創建了一個非常原始的,打擊樂的環境配樂。完成後,我以為我已經完成了掉出來。
2004年,貝塞斯達(Bethesda)獲得了掉出來系列。您知道,我為貝塞斯達(Bethesda)工作的所有作品,我開始創建4年前。除了星菲爾德,因為我在7年前的2016年開始從事它。我開始撰寫輻射42011年,它於2015年發行。輻射3?好吧,他們在比賽結束前大約四個月緊急聯繫了我!我必須非常非常迅速地創建這款配樂 - 我非常興奮。如果您聽輻射3,您會明白,這基本上是我所有的最重要的配樂輻射。因為它為聲景創造了一個新方面掉出來最重要的是,建立了主要的音樂主題。掉出來和輻射2真的沒有這樣的事情。
考慮到祖爾一直在努力星菲爾德的配樂已經超過7年了,作曲家能夠將這個過程濃縮為幾個月,這似乎令人印象深刻和值得稱讚。輻射3。很高興玩該遊戲的人可能會同意,這不會以負面的方式影響作品的質量。