自發布以來只有幾天塞爾達傳說:王國的眼淚,而且已經可以肯定地說整個遊戲世界瘋了關於它。審稿人的出色評分,粉絲們排隊為盒裝副本排隊 - 所有這些都加入了一張可以自信地稱為“年度遊戲”標題的強大候選人的遊戲圖片。
然而,在所有發射瘋狂中,都提出了另一個重要的問題:會怎樣王國的眼淚在其專用平台上運行?
如此大的開放世界,沒有加載屏幕(應該是該系列的未來。Eiji Aonuma)當然是Nintendo Switch的組成部分很大- 面對現實,控制台並不是很好地適應繁重的舉動。但是,事實證明,在該字段中,續集wild通過測試(至少在大多數情況下)。
穩定的新Zelda FPS
數字鑄造從技術角度的深入分析以深入分析而聞名,最近看了看王國的眼淚。繼任者wild在許多方面給人留下深刻的印象:它提供了動態的照明,天氣和白天和夜間週期的變化,以及發現在超操件中使用的物理系統 - 結合物體的機制。結果,Hyrule給人的印像是一個巨大的生活世界。
使用此類複雜系統和技術的價格(至少在理論上)應該是高系統要求。但是,事實證明,任天堂都在管理這一切,並在絕大多數時間內保持穩定的30 fps。
最大的下降發生在超手模式下,可能是由於物理引擎對開關組件的強烈影響 - 在這些時刻,遊戲偶爾會下降到約10幀。某些位置和屏幕上的大量移動也可能會使性能造成損害,但是這種情況很少發生,以至於專家認為,優化可以在加號方面寫入。
最有可能的狀況很大王國的眼淚是由於分辨率擴展技術FidelityFX超級分辨率(FSR)來自AMD,可以提高分辨率:以電視模式為1080p,在便攜式選項中以720p為單位。
這就是新的和“舊的” Zelda的比較資料來源:數字鑄造廠
新的Zelda還採用了數字鑄造專家指出的聰明技巧 - 其中之一是在靜止圖像上增加分辨率,並在玩家旋轉相機時減少它。由於我們的目光在運動,並且遊戲以這種方式節省了寶貴的資源,因此差異並不那麼明顯。
這種和其他聰明的解決方案允許妥協30 fps。問題仍然存在 - 任天堂的下一個命中率是否同樣在同一硬件上也可以嗎?還是已經到Nintendo Switch 2了?
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