我們已經知道了一段時間死空間翻拍,正在研究關於鋼鐵俠的遊戲。現在是創作者已經揭示了,哪種技術將為遊戲提供動力。
- EA動機宣布漫威的鋼鐵俠正在虛幻引擎5上開發。
- 這有些令人驚訝,就像翻拍死角, 也星球大戰:中隊(EA Mitive的前遊戲),使用了Frostbite引擎,由電子藝術擁有。
- 這在EA擁有的工作室中並不是獨一無二的。兩期星球大戰:絕地武士系列是在虛幻引擎4上開發的,在第三次重生娛樂中將切換到UE5。該技術的第五代還將使用在質量效應5中並在黑豹:遊戲。
因此,很明顯,EA及其下屬工作室已經決定,虛幻引擎5完全適合電影單人遊戲,而Frostbite將用於體育遊戲和在線射擊遊戲。
也很難不假定使用虛幻引擎的Epic Games必須支付的收入費用,對於出版商而言,對於從微交易中賺取了很多項目而言,這對於出版商來說是最痛苦的,因此對於這些標題,最好堅持凍傷。另一方面,當遊戲面向故事驅動的廣告系列時,這種成本更容易接受。
有關的:漫威的鋼鐵俠以良好的速度發展。 EA動機首席執行官說:“該團隊取得了良好的進步。”
我們只是好奇EA EA動機在潛在的翻拍死空間2,發展被電子藝術考慮。 UE5的易用性是否會佔上風,還是開發人員希望使用Frostbite,這是為首次翻拍開發的解決方案嗎?
死空間翻拍今年1月27日首次亮相。該遊戲可在PC,Xbox Series X,Xbox系列S和PlayStation 5上找到,以提醒您。10月26日,該遊戲將擊中PC/Xbox Game Pass庫。