柔軟事實證明,不僅是2022年最佳優質獨立遊戲之一,也是很長時間以來最原始的冒險,而且還是一個名副其實的知識礦山。關於中世紀晚期,時代的藝術,生活的文化,教會與農民階級之間的關係的知識。一個完整的利基市場,但是如果有人參與其中,他們將被震驚。

因此,黑曜石娛樂活動使我們有機會向整個項目的父親喬什·索耶(Josh Sawyer)提出問題。他是一位真正的行業資深人士,活躍於該行業超過24年。 RPG類型的泰坦。他設計了Icewind DaleNeverwinter Nights 2系列,導演輻射:新拉斯維加斯(但是早就厭倦了有關該遊戲的問題)和兩期永恆的支柱,最近決定喘口氣,走到一邊,忙於稍小的製作。就是這樣柔軟製作了 - 激情,雄心勃勃和努力有限的婚姻(整個開發人員都在工作)。

Josh Sawyer,貴族遊戲總監。這張照片是從黑曜石娛樂公司到永恆的道路。

Gamperessure:柔軟在我們的年度遊戲編輯民意調查中,已被選為最好的Xbox遊戲。考慮到通常是主流標題引導的主要結果,這是一個很大的結果,並且柔軟,讓我們面對現實,達到一個非常利基的語氣。您是否不擔心現實的中世紀主題可能對球員來說太密謀和疏遠了嗎?

喬什·索耶(Josh Sawyer):我並不擔心這一點,因為我一直認為觀眾會很小!使野蠻的團隊比外界世界或永恆遊戲支柱的團隊要小得多。我們從不關心遊戲具有巨大吸引力。

有趣的,是嗎?因為看來該主題的利基本質並沒有佔據開發人員的思想。我們生活在似乎成功的量度是遊戲的受歡迎程度及其從中獲得的錢的流行。如果是烈性人這是不同的。重要的是想法本身,渴望創造獨特的東西,畢竟,這一切都發生在嚴肅的工作室,黑曜石和巨型出版商Microsoft的結構中。然而,索耶本人在較早的採訪中承認,如果不是Xbox Game Pass,該項目將沒有權利存在。該平台為作者提供了更具體產品的空間。

好的,所以有機會,金錢和目標平台。但是,這個想法是從何而來創造了一個深深植根於歷史的遊戲?一群美國人如何對現代流行文化邊緣化的中世紀東歐和中歐的主題如此感興趣?

JS:自高中以來,我一直對中世紀和現代歐洲感興趣。當我攻讀歷史學位時,這種興趣加深了。由於我的家人來自德國,奧地利和匈牙利,這與我對家譜的興趣重疊。

我認為試圖對現代歷史有更全面的了解有助於提高波蘭,波西米亞和匈牙利的重要性。他們是14至16世紀非常強大的王國,我認為它們的影響力應該在柔軟

GP:為什麼很少有現實的歷史遊戲?是難以轉化為遊戲玩法的中世紀現實,還是遊戲開發人員缺乏想像力或如何以有趣的方式展示它?

JS:我認為很多人都迴避歷史,因為他們認為這一切都很乾燥,而且本質上比小說不那麼有趣。其中一些來自人們如何教導他們的歷史,這給他們留下了不好的印象。我還認為,中世紀的幻想已經融入了公眾對中世紀歷史的看法,以至於很難將流行文化與我們的實際歷史記錄區分開來。從遊戲玩法和代表方面,重現我們之前在中世紀幻想中看到的事物也比進行一些深入的挖掘並創造出似乎是新鮮的東西要容易得多- 即使這僅僅是因為它在歷史上更為紮根。

pentiment,Xbox Game Studios,2022

這部分是教育體系的問題,部分是各種媒體的問題 - 但是我們已經習慣了將歷史與充滿日期和事實的無聊課程以及世界大戰的創傷等同的等同。這裡有很多價值,知識以及流行文化和流派潛力,索耶和公司都巧妙地利用它們。在紙上聽起來可能不是很有趣,但是如果事實證明來源會影響與角色的對話形狀和對話選項的選擇,那麼事實證明,可以將國家或民族瑣事與遊戲中的機製配對。那已經很新鮮了。無論如何,這並不是唯一進入過去(且鮮為人知的部分)並在RPG冒險遊戲中實施的嘗試:

GP:除了描繪農民的日常生活或普通百姓與教會的關係外,您還不害怕涉及歷史頁面中與中世紀相關的較少受剝削的主題。我們可以在教會等級中找到女權主義的主題,或者愛主題,例如在秩序中的同性戀關係,或者是導致破壞獨身規則的關係,然後完全脫離教會。在昔日的時代,表現出這種不太明顯但仍然非常重要的一面對您來說有多重要?

JS:這非常重要,因為我認為在代表另一個時間和地點時失去細微差別太容易了。您可以看一下歐洲歷史的幾個世紀,並假設由於天主教會掌權,因為社會總體上是父權制,他們的力量是絕對的,並且類似性關係或女權主義者的聲音根本不存在。我們知道這不是真的,但是我們也知道,要代表這些人將如何在表面上對他們來說非常敵對的社區生活和生存需要更多的努力。

GP:在遊戲中,我們注意到了16世紀的馬丁·吉爾案。您特別滿意的遊戲中還有哪些其他這樣的花絮?

JS:Martin Guerre是最明顯的參考,但我們也引用了Romani TinkerVácslav的Heresiarch Miller Domenico Scandella(“ Menocchio”)。 ACT I執行的許多細節都是從忠實execution子手中與弗朗茨·施密特(Frantz Schmidt)相關的記錄中提取的。異端書籍Illuminata希望您回來是Beguine Mystic Marguerite Porete的簡單靈魂的鏡子。 《死靈法》的文字人在第二幕中欺騙了《惡魔魔術》手冊,這是理查德·基克赫弗(Richard Kieckhefer)在他的書《禁忌儀式》中探索的歷史文字。還有許多其他不太突出的歷史參考,以及虛構作品的參考玫瑰的名字,卡德福兄弟, 和安德烈·盧布夫(Andrei Rublev)

pentiment,Xbox Game Studios,2022

這種痛苦的依賴關係鏈被修道院所壓迫的農民的形式(然後是農民以血腥的起義進行報復),在國家鞭子和貴族下的修道院,外國人,試圖適應封閉的社區或各種權利的自由派成員機翼結構使柔軟非常不尋常的,但也非常忠實地複制當時的現實。索耶(Sawyer)引用的所有正式信息或文學作品證明了這個世界的真實性。這就是這個世界的樣子,儘管以虛構的故事為主,但可以從中學到很多關於歷史的知識。我們希望看到更多這樣的遊戲。他們有機會嗎?

GP:柔軟幾個月前問世 - 您當然聽到了很多有關遊戲的評論。回顧過去,您有什麼改變嗎?

JS:我認為重新平衡一些更令人困惑的對話檢查或擴展結局序列可能很不錯,但是總的來說,我對事情的結果很滿意。

GP:有沒有黑曜石的另一場歷史遊戲的機會?還是我們可以期待更多柔軟- 類似遊戲,但設置在不同的歷史時期?

JS:我當然不介意製作另一場歷史遊戲,但是值得慶幸的是,我有一段時間才需要提出一個新項目進行工作。我只會在另一個歷史遊戲上工作,我真的覺得我倆都對這個時期和人們的人們充滿了熱情。

因此,我很高興我們的社論團隊中的討論柔軟不是閒置,關於遊戲深度以及開發人員為中世紀主題所做的主題準備的數量的許多想法在整個項目的主要作者中找到了他們的確認。因此,如果批評家的評論或玩家的意見仍然沒有說服您,也許這次對話會讓您最終嘗試遊戲。因為柔軟不僅是Xbox年中最好的遊戲。這項工作將永遠是一系列歷史和文化的來源,以及對專家分析的貢獻。創造力和勤奮工作的演示。

更多的:烈性人 - 浪漫;親吻ZDENA成就解釋了