Perhaps there wasn't the iconic "le le le le" in the Witcher 4 trailer shown at the TGA, but the whole thing still had some good vibe.有斯拉夫美學,民歌,刺繡和羊皮外套,以及新的怪物和人類犧牲。還有一個巫師參與了所有這一切,並把一切都弄亂了,再次證明了怪物並不總是看起來。
這麼多問題 - CIRI是如何通過Witcher試驗和突變進行的?有山貓的獎章在哪裡?我們會騎在Kelpie而不是Roach上嗎? Kelpie會在屋頂上產卵嗎?
但是,一旦第一次震驚 - 好的,幾乎沒有驚喜 - 新巫師的存在消失了,我忍不住欣賞這一切的熟悉程度。當我在與鮑克(Bauk)的戰鬥中看著西里(Ciri)的雜技時,我看到了杰拉特(Geralt;用來綁定怪物的鍊子似乎是對第一個的令人難忘的拖車的致敬巫師(畢竟,哪個預告片本身是對Sapkowski的第一個短篇小說中的場景的相當忠實的娛樂)。好像來自CD Projekt的人們想確保他們記得起源,這不會是一個全新的“巫師” - 只是與眾不同。
Krzysztof“ Draug” Mysiak評論。
我不知道遊戲會是什麼樣,但是預告片表現不錯。像巫師系列:喚起斯拉夫遺產一樣,同時也黯淡,並在薩普科夫斯基(Sapkowski)的書中扮演著嚴峻的刻畫。我希望杰拉特(Geralt)擔任主要角色,但他以NPC的身份返回已經足夠了。但是,我不會買巫師4預訂 - 之後賽朋克,我有一些信任問題。
Hubert“ Hexx0” Sledziewski評論
CD Projekt Red Studio重新定義了“ Hitchcockian Open”一詞。多虧了第一個預告片巫師4,我們在2024年遊戲獎開始時收到了一個非常重要的公告。我們想說的是,緊張局勢只是在以後增長,但不幸的是,情況並非如此。即使近年來我們擁有最好的遊戲展示之一,但隨後的任何遊戲的介紹都與第四個“巫師”不符。令我驚訝的是,傑夫·基格利(Geoff Keighley)沒有決定用這種口徑的炸彈結束演出(新的頑皮狗遊戲令人印象深刻,但沒有那麼多)。毫無疑問,自CD Projekt Red計劃三部曲以來,Witcher Hype火車已經開始並將持續幾年。我非常熱切地繼續前進 - 希望GTA 6將盡快發布巫師4呢
關於某事和某事開始的強制性標題
選擇CIRI作為新傳奇的新主角,同時打擊那些想看角色創作者的人的夢想,似乎與聖塔莫尼卡工作室計劃的那樣一致戰神系列:目前的主人公正在應有當之無愧的休息,他的兒子正在掌舵。Gow:Ragnarok花了很多時間向我們展示Atreus不僅是Kratos的輔助和動機來源,而且還可以作為他本身的角色,可以說 - 可以說 - 可以攜帶下一部分。阿特魯斯(Atreus)不僅具有新的,酷炫的能力 - 包括各種動物形式 - 而且是伴侶和個人追求。不幸的是,在說服玩家喜歡Atreus的使命中,ragnarok失去了一點。它失去了兩個角色和有時之間的平衡,我們可能會給人留下深刻的印象:Kratos是他自己的遊戲事後的想法。矛盾的是,阿特魯斯(Atreus)看起來更強大,像他一樣玩更有趣。
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幸運的是,巫師3在促進CIRI方面並沒有走得那麼遠(我不會推測有關誰是誰的主角巫師4在為第三部分編寫劇本時會製作),儘管即使是年輕女子在戰鬥中也比杰拉特更敏捷。但是,我們很少以她的身份扮演她,所以這並沒有特別打擾我們,也沒有表明開發人員對她比對白狼本身更感興趣。
它可能發生,因為,最終Ciri是書本版本和遊戲版本,在整個Witcher World中都是如此重要,擁有如此多的力量和聯繫,以至於很難不公平和惡意將她標記為瑪麗·蘇(Mary Sue)。 Ciri是王位的繼承人,而是兩個王國。她是一個由巫師撫養並受到女巫訓練的戰爭孤兒。 Ciri是幫派成員和競技場的角斗士。她與獨角獸交談,並遇到了加拉哈德爵士。最後,Ciri是老年血液基因的載體,這使她有能力在時空旅行。一個人有很多特殊性。
達米安·“卡薩魯斯”·蓋切克評論。
預告片巫師4並沒有讓我失望 - 它充滿了前一期的氣氛。值得強調的是,Ciri不僅僅是杰拉特的女性版本。預告片清楚地表明,成為巫師不會影響她的氣質。我對Cintra的獅子幼崽在主角的角色中的表現感到好奇,儘管我相信她會管理。
PS您注意到獎章嗎?
我使用了“不公平”一詞,因為Ciri的書版本不是具有力量的角色,而只是揮舞著它。所有這些非凡的經歷都極大地毆打了女孩。儘管她在戰斗方面非常有效,但她仍然只是一個受創傷的孩子 - 生氣,活潑且躲在不平衡和憤世嫉俗的態度後面。她是一個令人信服的主角,表現得很出色- 儘管不是一個人,我一定想花更多的時間在書中,如果不是因為杰拉特(Geralt)和揚妮弗(Yennefer)的更成熟的角色以及蒲公英的嬉戲本質。
當然,ciri在巫師3已經年紀大了,沒有那么生氣;人們可能會期望時間至少癒合了一些傷口。但是,現在,更多的時間已經過去了。您可以在拖車,臉上看到它,並以她的聲音聽到。
我正在殺人...怪物。
預告片以真正的巫師方式是顛覆性和悲觀的 - 儘管沒有神,只有怪物,殺死怪物不會改變任何事情。 Ciri在吃了另一個人之前設法殺死了怪物,但這並沒有多大幫助。那個注定是犧牲的女孩必須死。如果不是從爪子和毒牙中來的,那麼至少是從鄰居的刀子中說服了儀式是必要的,因為畢竟,“這是傳統”。同樣令人難忘的拖車的迴聲巫師3在這一切中引起共鳴。在那個預告片中,杰拉特(Geralt)創造性地擴展了“怪物”一詞的定義 - 因為Ciri的最後一句話表明她也看到了至少一個這樣的怪物。即使她沒有像父親這樣的劍,她很快也可能會在臉上碰到某人。你可以在她的眼中看到它。
甚至這也讓我感到高興,因為Ciri需要這種憤怒和準備就可以與通常的堅忍Geralt脫穎而出。我希望她成為一個更具爆炸性的性格,不太傾向於中立,以保留一些與世界運作方式的年輕分歧。同樣,這將使我們更自由地扮演她。
Mateusz“ Smoczy” Popielak評論
我沒有像看巫師第二或第三的預告片或他們宣佈時一樣的感覺Cyberpunk 2077。也許是因為深夜,期望太高,或者是因為在TGA開頭顯示此預告片?我很難確定。但是,我對選擇CIRI為新系列的主角當然並不失望。我相信CD Projekt選擇了一種不太方便,更風險的選擇。給玩家一個角色創造者並允許他們充分自由會更加安全。現在,開發人員必須記住,純粹主義者將密切關注他們的行動。任何情節不一致或嘗試採取捷徑的嘗試都可能面臨大部分觀眾的批評。將自己置於更困難的情況下總是更有趣 - 這使我著迷。
拖車一如既往地看上去很電影。特別引起我注意的是聲音設計 - 這正是預告片的聲音,而不僅僅是遊戲。我也喜歡這樣的事實,即我可以觀看預告片甚至完全模糊的事實,而且我仍然會立即意識到它來自的宇宙。這裡的顏色的使用與以前的部分相同:小徑被灰色,褪色的音調分開,夜晚被強烈的火光撕裂。世界想吞噬我們的色彩,一旦我們與邪惡發生衝突,這些世界就會消失。我故意避免專注於預告片中的角色。這只是我們仍然不知道的歷史的片段,就像燕子的外觀一樣,是……到底是什麼?
在所有這些混亂中,我確定一件事 - 如果預告片提出的問題多於答案,則意味著它已經完成了工作。
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那接下來是什麼?
您可以通過框架分析此預告片,捕獲隱藏的細節 - 我敢肯定,當我寫這些單詞時,很多人已經在這樣做。也許其中一個會挖掘出有關CIRI的劍正在發生的信息,或者破譯被可能受害者喃喃自語的歌曲的話。您現在可以登上炒作火車 - 儘管我不建議這樣做,因為謹慎謹慎,比基於營銷專家的美麗話語在腦海中建立遊戲的願景要好得多,而現實將永遠無法匹配。儘管CDP Red最終通過艱苦的修復完成了他們的救贖弧線Cyberpunk 2077,該發射持續的記憶。更重要的是,從今天開始,我們才被展示出電影。
同時,對該預告片的第一批評論清楚地表明了我們生活的時代是如何改變的 - 備受喜愛的系列中有關新遊戲的信息經常遇到不情願和沮喪。就我個人而言,這不是我要為每個平台預訂遊戲的預告片 - 即使可以將這些預訂放置。但是,2024年是如此艱難,糟糕和無聊的一年,一般來說我非常感激地接受任何將在討論中結合起來的東西,即使片刻關於期望和希望的。
你被炒作是做什麼?
Mikolaj“ Mikos” Laszkiewicz評論
我看過巫師4預告片幾次,雖然我知道這只是一個電影,但我知道這還不是遊戲玩法,即使我看到的一些轉移到遊戲引擎,我已經知道我們都必須升級我們的圖形卡。我絕對喜歡CIRI故事情節的發展,所呈現的世界並沒有失去任何氣氛,我已經知道我會盡快進行預訂。有了這款預告片,CD Projekt Red與Rockstar Games跳入了同一聯賽,他們的遊戲值得等待,他們是強制性的。
szymon“ rusnar” rusnarczyk評論
在“巫師3”中,Ciri在戰鬥中通過傳送來強烈地脫穎而出。她在這裡不這樣做的事實清楚地表明她的力量或強大的局限性。我敢打賭,在結束時球的連接巫師3導致CIRI(與Ithlinne的預言等直接相關)開始失去她獨特的時空旅行能力。這也可以解釋為什麼她一般而言,畢竟她需要為遊戲發展而被削弱。也可能是,與Uma/Avallac'h一樣,對草的審判是加強和拯救她的唯一方法。但是,當然,這些只是猜測。 “ The Witcher 3”的最後幾個小時很好地解釋了對巫師返回的需求,因為顯然現在可能有更多的怪物,它們可能會更加多樣化。