直到幾週前,我的遊戲計劃還沒有涵蓋暗黑破壞神4打開Beta。但是,它離截止日期越近,遊戲似乎就越誘人。我終於嘗試了它,在遊戲中花了幾個小時,而且……恐怕它可能會像所有其他GAAS一樣最終(即“遊戲作為服務),“我更喜歡“ GameVice”一詞)。

長期以來,暴雪一直是PC中質量的代名詞。但是,該公司做出了長期的可疑決定,引起了極大的憤怒和反對,即使是最堅強的粉絲也開始懷疑他們的新遊戲是否甚至值得期待。

當我們看到的時候暗黑破壞神4多年的不確定性,最初的熱情很快就消失了。當然,一方面,我們有一個很好的重新製作暗黑破壞神2,這已經讓我迷上了數百個小時,但另一方面,在我腦後的某個地方,我仍然記得暗黑破壞神3在PC上或稍微新鮮的傷口 - 暗黑破壞神不朽,我什至不想談論。

但是,這是3月中旬,是封閉beta的一部分魔鬼iv預訂正在慢慢結束,與我的最初計劃相反,我在庇護所里花了幾個小時,完成了演示的故事情節,檢查了旁邊的活動以及一路上的某個地方,我對這款遊戲的看法發生了變化。

除了觀看服務器隊列屏幕兩個小時之外,我的最初的印象 暗黑破壞神4 是...我會說“中度負面。”“我很震驚地看到遊戲在PS5上看起來多麼糟糕,事實證明這很累,而且我沒有找到所有吸引人的遊戲。我已經在想我應該取消預訂,然後去和最終幻想xvi,同個月出來。

但是,第二天,魔鬼iv神奇地變得更漂亮。因此,這是有趣的部分 - 出於某種原因,遊戲使用了最低質量的紋理,並帶有動態分辨率問題。但是,除了Beta的狀況,我們仍然可以希望魔鬼iv將作為高度拋光產品發布。

暴雪在遊戲玩法方面提出的建議令人驚訝地令人滿意,並給人真正的希望,即這次,我們將在發行後沒有巨大的樞軸,並且沒有拼命的救援努力來拯救整個遊戲。經過有問題的開始,戰鬥終於開始採用有吸引力的形式,儘管目前在戰鬥能力方面似乎有些班級似乎遠遠落後了(野蠻人和巫師是有用的相反的)。

但是,技能樹提供了一些選擇,並且不像流亡道路(在那個遊戲中,您要么獲得博士學位,要么不應該玩)。第一幕的氣氛也讓我著迷。您可以看到無處不在的絕望,結合基於天主教的宗教,它帶來了獨特的體驗,提供了比相比更具吸引力的冒險暗黑破壞神3做過。是的,暗黑破壞神4絕對會兌現暗黑破壞神2-喜歡感覺。

讓我們簡要討論暴雪所提供的內容。 Beta本身中有很多。我們有很多側面任務和次要地點可以參觀,並以與不同的任務相關的廣泛地牢進行補充。另一方面,很難不得到大多數的印象,即它們是按複製紙製成的。朝MMO-Lite邁進一直是開發這種類型的唯一邏輯方向(至少在我看來),所以我並不感到驚訝暗黑破壞神4就是這樣。其他玩家的不斷存在,激活和消失的區域事件,在某些時刻出現的特殊老闆 - 這就是遊戲現在的目標。

當我在想暗黑破壞神4在昨天的步行中,它慢慢地使我突然出現暴雪的備受喜愛的遊戲方向帶有明顯的污名。只要看看市場,看看很少的遊戲能夠取得成功 - 即使是可識別的特許經營權也無法保證漫威的複仇者聯盟是一個很好的例子)。暗黑破壞神4可能會在發行當天提供大量內容(假設其他行為將像第一個行為一樣豐富)。暴風雪的品牌足夠強大,即使是第一天的服務器問題也可以生存暗黑破壞神3和錯誤37。因此,一切都將由遊戲後的發出後支持決定。

但是,本系列中使用的當前模型(具有新內容和次要更新的一個故事擴展)可能不起作用。暗黑破壞神3已經表明,將第二個DLC固定並僅釋放碎屑並不能切斷它。當然,我請記住D3GAAS和錄音室試圖將其修補時,並未從頭開始創建。暗黑破壞神4 從不同的位置開始,但與此同時,它面臨著更大的期望。一切都取決於發行的頻率及其質量。如果暴雪決定保釋,只限制了釋放新老闆和回收地牢的限制,那將不足以維持社區。特別是自從這些位置以來,與暗黑破壞神2,在線模式下不是隨機分配的。

現在您可以稱我為悲觀主義者,並說沒有真正的跡象表明暗黑破壞神4將遵循其他GAAS遊戲的命運。但是,我試圖保持現實,如果我們將其他遊戲的命運視為服務,那麼失敗就比成功的更多,因此我保留懷疑的權利。不要誤會我的意思 - 如果事實證明,我會很喜歡,實際上,在Beta之後,我對 暗黑破壞神4 實際增長了很多並決定在玩ff xvi暴雪的最新遊戲應該是一個不錯的困境

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